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    筷子

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    Maya创建科幻小说人物作者:Teruyuki and Yuka Ishikawa软件应用:Maya, ZBrush

    导读:Teruyuki and Yuka Ishikawa将为我们带来以下教程:如何建模、细化、贴图,在Maya和ZBrush里创建极具真实感的人物。综述整个项目,人物的创建需要一定的工作流程和过程。首先,我们需要灵感的来源。这个形象,来源于Namco1985年的游戏Metro-Cross的启发。另一个重要的步骤就是搜集高分辨率的适合的皮肤解剖图。步骤DynaMesh雕刻在ZBrush中使用DynaMes雕刻。DynaMes非常容易操作,很好使用。涉及到粘土笔刷、粘土堆积刷、移动笔刷和抛光刷。

    ZBrush中人物DynaMes粗略雕刻和盔甲拓扑结构我们习惯于在雕刻细节之前修正模型的拓扑结构。为此,GoZ到maya和使用Modeling Toolkit重新拓扑。然后使用Quad Draw 在模型的表面布点和多边形。然后创建一个新的UV map,低级细分。最后,使用GoZ回ZBrush

    在maya2014中重新拓扑面部结构

    在maya中创建新的UVmap细节下一步骤是在ZBrush中分别使用Standard 、Dam 、Clay、 Spray alpha笔刷给皮肤和面部添加细节。

    从ZBrush中导出头部贴图,这一步的关键是在雕刻过程中关闭对称属性,因为真实的人类也不是完全对称的。

    在ZBrush中为脸部模型添加细节绘制贴图接下来是一个非常重要的步骤,在MARI里绘制贴图。使用不同的纹理映射到模型,漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、光泽贴图、次表面贴图,所有的这些都是可以在MARI中手绘。这是最便捷的方法。.

    创建场景在场景创建中,我们使用V-Ray材质。低膜导入maya,在渲染设置面板上激活V-Ray Render皮肤使用基础的V-Ray SSS材质,金属使用基础的V-Ray材质。

    灯光通过创建一个新场景文件和引进的参考模型场景改变场景和材料,并为最后的这个场景创建V-Ray灯。最后的照明设置很简单,一个HDR图像和填充光。



    为最后的场景设置灯光合成最后,合成最终的图像。多通道渲染(beauty pass、ZDepth pass、self illumination pass、ambient occlusion pass)使用nuke合并所有的通道,完成色彩校正。


    楼主 2015-07-22 10:34 回复

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