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【MCG翻译教程】可爱的“坏”兔子
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刘云
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【MCG翻译教程】可爱的“坏”兔子 ( 617 阅 )【MCG翻译教程】可爱的“坏”兔子
【简介】——这个小项目是我在工作之余的空闲时间做的。作为一个多面手我想要从项目中的不同方面来了解更多的只是。对我来说最难的一部分就是创造的灵感。于是在花费了一定时间用来思考之后。我打算制作一个带有诡异气氛的卡通角色。因此这只可爱的小兔子也就应运而生了。【概念】——在我确定我的目标是一个诡异卡通角色之后我开始设计它的角色性格。比如他不喜欢任何人。没有朋友。是一个恶魔一样的角色。是一个令人毛骨悚然的坏家伙。根据性格设定可以很容易的将它的大致外貌描画出来:要有一张巨大的嘴。里面有能够轻易弄伤别人的獠牙。一个鼓起来的腹部。也许里面布满了蛆虫并且随时可能爆掉的感觉。皮肤则有很多褶皱。尤其是面部。至于四肢则非常细小甚至有些滑稽。实际上。它在某次混乱中失去了一条腿。最后确定它有着一双漆黑的眼睛。如此一来诡异的形象就更加完整了。
在这一步并不用考虑它的颜色。于是不要浪费时间开始着手建模吧【模型】——模型的基础部分是在MAYA中完成的。细节则在ZB里面刻画。通常我会用最基础的集合体来做主体。比如方盒子就非常方便塑形。可以帮助我更快的确定外形和调整比例结构。
所有部分的模型都是用方盒子来变形的。头部和身体也是同样。四肢的塑造也是以方盒子为基础来进行调整的。关于牙齿我做了两个部分:一个是像犬科动物一样的獠牙。另外就是其他位置的小牙齿。随后我使用把两个部分都展了UV。并且做了一些细微的调整。
模型确定后再UV编辑器里面展开UV贴图。通常我会使用UVLayout和Unfold3D两种方式来操作。这样会更加简便快捷。
然后我开始调整摄像机角度和构图。将注意力集中在如何才能更好的体现最终效果。于是我用骨骼做了简单的绑定把角色的动作调整自然。
同时创建了以Blinn材质球为基础的配色方案。主要颜色确定为粉色。
于是。我开始在ZB中逐步雕刻身体细节。
通常我会在ZB中生成置换贴图和法线贴图。然后将置换贴图导出。使用高质量的分辨率来应用在Znormal上。【纹理贴图】——由于我没有在ZB中绘制贴图的经验。而很多人都和我提到过Mudbox。于是我在Autodesk的网页里下载了试用版然后将它和PS相结合开始绘制贴图。我参考了很多毛茸茸的却并没有长着长毛的动物来作参考。比如加拿大无毛猫和啮齿类的幼仔。
【灯光】——我使用了三个Area Light并且打开了灯光阴影。在每组的Custom Environment上增添了mia_portal_light属性。在周围添加了一个灰色的环境球。打开Finalgather。以设定好的气氛确定每个区域的色调和色温。
对于身体、牙齿和舌头部分。我使用了minsss_fast_skin_maya。眼睛部分和木制假腿的部分使用的是mia_materials材质。
【合成】——在最终合成的时候要最大程度的控制各个部分的效果。我分别做了几个不同的渲染层:皮肤。背光散射。表皮。反射。闭塞。背光源。主光源和遮罩层。
随后我将合成的结果导入PS中做了一些调整。使用最简单的默认笔刷绘制了口中的唾液。做好之后我又使用了Adobe Lightroom进行了细节的调整。包括增加一些小的高光点和阴影颜色。这一直是我乐在其中的环节。
最终效果如下。希望各位能够喜欢。
楼主 2015-07-24 10:11
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