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    长街旧港00

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    如何渲染Deep如果你是使用的maya,在渲染设置里面,Vray Common面板里面,拉倒最底下,你会看到 “post-translate Python script”这么一项.然后输入下面的脚本from vray.utils import * p=create("OutputDeepWriter", "deepWriter") p.set("file", "path/to/deepfilename..vrst") # disable normal output to prevent errors findByType("SettingsOutput")[0].set("img_file", "")简单来说,这个脚本会覆盖掉你当前的输出设置,并且会渲染输出一个”.vrst”的文件,里面包含着你场景的Deep数据,以及你的Beauty层,还有一些其他的渲染元素如果你想要使用exr文件的话,把vrst转换为exr也是很简单的.直接使用vrst2exr.exe就可以了(把需要转换的文件拖拽过去即可).Nuke里面的DeepRead,exr跟vrst都是可以读取的.Max用户:创建一个Vray的帮助物体,位于(Helpers  VRay  VRayStereoscopic).设置ShadeMap 模式为 “Render shade map”.打开 “adjust resolution” 属性.选择“Deep pixel mode”并且选择输出路径.渲染之后再你就能在之前你选择的路径你找到ShadeMap了,也就是Deep通道Nuke里面读取Deep文件




    可以随意去调节你的物体的位置,看看他们是如何跟场景交互的.放在原始物体的前面后面都是没有问题的,不需要画ROTO.总结通过上面的简单小案例,我们能否看到Deep合成的无限可能性.当跟复杂场景交互的时候,比如流体,毛发一类不太方便渲染遮罩的,还有就是LiveAction的部分.这个完全就可以加入到你的工作流程中去.最后给个小提示.你可以使用DeepRecolor节点来合并那些不支持Deep数据的渲染器渲染出来的图像

    楼主 2015-07-24 22:36 回复

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