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    梦中与你牵手

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    刚刚用到FluX 2014 ,一样是基于Node Graph的软件深深吸引了我,开始的时候我试着用Naiad的思路去使用这个Graph,但是节点的设计就差点让我放弃自己去琢磨FluX,非常多的端口,并且设计的各种不合理(就此FluX的Graph是必须吐槽一下的~~~)说到概念,大家必须将Naiad和Houdini 凑在一起来对比,我的理解是这样的。LeveSet ——Volume(Houdini)Field ———Field(Houdini DOP ,Naiad Field)Scale and VectorParticle—— Particle(Particle大家都知道)以上就是我的理解~知道了这些就会对你构建FluX Graph有帮助这里需要懂的是LeveSet是一个类似volume的东西,所以就会有一个EmitParticleFromLeveSet 这样一个节点,既然发射Particle是来自LeveSet了,现在有LeveSet了,但是没有Particle,这个EmitParticleFromLeveSet节点只是一个功能节点,所以还需要一个东西来让他去满足这个功能就是Particle,所以就会有个叫Particle的节点。这就像Naiad一样大家用过的基本都知道。

















    这些是在FluX2014公测阶段GuaicaiVFX首发给大家提供的我的使用Graph的一些心得,由于我的许可证还没收到,不能很好的讲解Solver和其他的Node的用法,等有了许可证会在给大家讲解一下其他的,谢谢~

    楼主 2015-07-25 09:21 回复

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