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增强信心 学习C4D 大有前途和发展(正能量)
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孤单的狼
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浏览看吧友对3D前途和工资不太看好,都用悲观情绪。
我以过来人谈谈想法。
C4D与其他MAYA等软件一样能实现我们需要的功能,关键在于你的艺术素质和软件精通程度。目前,我们通过自学和培训,达到是软件应用这个层面,其实我们学的都是“小工”而已。有多少掌握OPENGL ,DX,3d计算机图形学数学开发基础知识,有多少了3D建模和动画解底层东西。制作项目有多少从艺术角度去考虑,都是从软件角度去考虑,做出的产品是技术和经验的堆积而已。
其实C4D和RHINO等软件,在国外是三维空间的数据模拟平台,我看过国外高手在这个平台上用python语言开发的模块,可以随心所以实现想要的分形动画,生长动画等,他们考虑的时如何在这个平台上实现索要的效果。
所以,不能向外找原因,我们这种学习是高不成低不就。要不那些培训机构教师,那些高手,为什么不去接项目?电影特技效果和游戏引擎效果都是老外的活。我们这种水平,只能外包一些重复性的低技术的工作而已。我们学的是小工,培训机构的老师只不过是大工而已,真正的大师在国外。毕竟这东西都是老外开发的。学二胡找中国人,学吉他找老外,多看国外的技术和东西,他们的思路和我们完全不一样,有条理和逻辑。
所以,学习不求广,求精,这个行业不是不行了,而是大有发展,你们看看那么多得网站招人招不到,他们需要建模师,绑定师,材质灯光、动画师等等的高级人才或高手专才,而不是通才。各位学生们,学习是你的本能,精通外语,深入学习,一定要站在计算的高度去看待3D技术,再从艺术角度去应用3D软件。
希望各位不要自暴自弃,现在不是文字图片时代,现在是动画视频 3D时代。1、电视包装行业是标清转高清,平面转3D,这需要多少人来做工作。3D打印时代的开启,需要多少掌握3D技术人才;3、交互时代虚拟现实的来临,需要多少掌握3D和游戏引擎技术的人才。
所以大家不要悲观,选好方向,精通它。那种会点C4D+AE的技术就想获得高工资,这和过去会打字就能找到工作是一样的愚蠢想法。
目前大家都在争夺电视包装和游戏制作那点市场,实际上,3D技术在其他方面还大有可为,但首先你的技术得过关。
有点啰嗦,年轻人现在不缺精力和努力,缺的是方向和方法。
回答第一个问题:中国有道法术器四个层次,我自己套用到3D艺术层面上,道就是“审美艺术”,法:三维动画技术,(平面、音乐、文字),术:所使用的方法,器:物质基础,计算机等等。运用计算机、C4D、3D技术、表现审美感动人(艺术),正好是器、术、法、道顺序。
其中3DMAX MAYA C4D虽然界面不一样,但计算机实现方式方法是一样的,都是运用矢量方式形成栅格图像。(编辑3D,输出2D)工具都是命令,变形器、渲染等都是算法,软件的文件格式不同是数据结构也是不同。这一点你看C4D的构造,你会发现,用OPENGL或DX呈现的多边形,其实就是一组组数据而已,我们通过不同命令修改,实际上就是修改这些数据,如果你掌握这些,你可以绕开命令直接修改数据,而改模型。推荐一本书《3D计算机图形学》网上有PDF下载。说的有点啰嗦,简单比喻:深入了解生命运行规律的医生和只知道药方功能的医生看病,他们的效果是不一样的。总之,趁年轻,往深研究,不要扩张。以后,我用视频展示一个XPRESS制作分形动画,你就知道停留在工具的层面上,不掌握原理你是做不出来的。
回答第二个问题:精通一门软件,比如C4D,然后进入一个团队,不可能从建模到绑定、灯光渲染都是一个人的,所以,你擅长什么,你就侧重研究什么,在一个领域达到随心所欲程度。比如绑定,给你的模型,你能知道这个模型是否合理,如何改,提出修改反馈意见。如果队友没有时间,你自己能改。在绑定时能够适合要求的动作,并用几个可视化控件去控制。如调整一个滑块,人物模型就笑等。
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网上那么多招聘3D人才的公司,招不到人。想想为什么?
这图美吗?
73岁老人用Excel创作山水画
来自日本的Tatsuo Horiuchi为我们展示了他利用Excel绘制的精美图片,称之为艺术品也不为过!Tatsuo Horiuchi是一位73岁的退休老人,在回答为什么会采用Excel来进行创作时,他回答说:“其他的专业图形软件太昂贵了,而Excel是预装在电脑里面的,而且我发现它很容易使用。”
记得当时看完这个报道,我眼睛湿了。什么软件都不重要了,73岁老人爱生活通过电子表格粗略的矢量绘图软件表现出来了。对比我们还在争论C4D,3DMAX,MAYA那个强还有意义吗?
好看吧?
百度解释:分形理论(Fractal Theory)是当今十分风靡和活跃的新理论、新学科。分形的概念是美籍数学家芒德勃罗(B.B.Mandelbrot)首先提出的。分形理论的数学基础是分形几何学,即由分形几何衍生出分形信息、分形设计、分形艺术等应用。分形理论的最基本特点是用分数维度的视角和数学方法描述和研究客观事物,也就是用分形分维的数学工具来描述研究客观事物。它跳出了一维的线、二维的面、三维的立体乃至四维时空的传统藩篱,更加趋近复杂系统的真实属性与状态的描述,更加符合客观事物的多样性与复杂性。
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我的理解:分形是从一点按照某一规则A,发出一些列粒子(或几何体),然后每个粒子任然按照规则A,又发出一系列粒子,循环N遍,N0,在计算机中,N不能无穷,否则无尽循环下去,会死机的。上边的图,有的按规则A,有的按照规则B,等等,呈现不同美丽的图案。
感悟:这种制作,你如果不站在计算角度去研究,单靠C4D常规的命令,多边形的建模是实现不了的,利用TP粒子和XPRESS可以实现。所以说我们对一个软件要研究精和深,你才能通吃所有3D软件,你才能从艺术的角度去创作,否则,你就是个受软件功能约束的“小工”而已。
感悟:研究分形,我感到数学之美,生命之美,宇宙之美。
以上是自己个人的理解,有不到位和妄言的地方,希望吧友指出,交流学习。
楼主 2015-07-28 09:07
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