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渲染学习笔记:Vray初探-3 标准材质-Diffuse通道
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孤单的狼
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上篇文章谈了VRAYFORC4D的框架和初步的渲染流程。如果要真正掌握VRAYFORC4D必须在清楚构架之后,需要了解很多东西,如VRAY专用的灯光、材质、相机、全局光和引擎等设置理论和设置参数知识。VRAYFORC4D的知识体系太庞大了,从何处开始呢?还是从VRAYFORC4D的材质讲起吧。
【回顾】
Vray的Shade着色器类型:
Vray2sidematerial:两面材质,模拟纱帘、灯纸、树叶,两面不一样的材质,相互通透。
Vrayadvancedmaterial:标准材质。
Vrayblendmaterial:混合材质,可以混合多个“标准材质”。
Vraycarpaintmaterial:车漆材质
Vraydisplacematerial:替换材质,形成真正的凹凸效果。
Vrayfastsss3material:次表面材质,模拟如人皮肤、玉石、蜡、牛奶。
Vrayhairmaterial:毛发材质
Vrayoverridematerial:覆盖替代材质。
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VRAY材质共有八种之多,首先还是从Vrayadvancedmaterial 标准材质开始研究吧。在材质管理器-创建--着色器(shader)--vraybridge-Vrayadvancedmaterial 当你双击打开这个材质,如下如:好长的参数啊!
通道这个部分可以为材质设置基础颜色或材质。材质纹理权重比颜色大(材质纹理在颜色的上面)如果二者都设定,而MIX MODE混合模式是NONE(无)的时候,材质纹理将全部覆盖颜色,就是说颜色再设也没用,会被纹理覆盖掉。如果二者都设置,在MIX MODE混合模式ADD或其他,调整MIX STENGTH(混合强度),颜色和纹理就会按照MIN MODE 算法进行混合。(纹理上色的感觉)
楼主 2015-07-28 09:15
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