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- [中文]Houdini-13 Packed 刚体代理转maya渲染技术
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[中文]Houdini-13 Packed 刚体代理转maya渲染技术


随着Houdini13的更新,Packed技术引入到Houdini里,其最大的优点是节省内存,将物体打包压缩并将物体信息存储在一个点上,因此在面 对一些实际制作时不妨将其转换成代理的信息,因为刚体变化只有物体的位移信息,因此将所有运动信息储存在点上是最理想不过的,为了更好的说明这一点,我们 来制作一段水果堆积的效果。如果看过笔者前几期的文章后,对Arnold的代理技术会有新的一番理解,针对这次的实例,做过特效的人都会知道,无非是一推刚体解算,但这次我们把刚体 转换成代理导入到Arnold进行渲染,为什么这么做喃,后面咱们来分析,先准备好各种水果的模型,笔者这里用到了9种水果,可以从网上下到水果的文件 库,这里主要讨论Houdini里刚体的制作部分,因为考虑到要使用大量刚体,所以我们利用发射器来为我们随机的生成不同种类,不同大小,不同颜色的水果!
楼主 2015-07-29 09:59 回复
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