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    幻梦如戏

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    在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和Photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。让我们来看看。最终产品







    渲染设置工作流程第1步这里是非常低质量的渲染设置,我在此拍摄时,调整材料的设置。确保有光泽的效果是关闭的,因为它极大地提高了渲染时间。

    第2步这里是IndirectIllumination设置。



    第4步要创建这一形象,我们将使用两个内建的通过在VRay:Vray_MtlID和Vray_ObjID,但是它们正常工作,我们需要建立在我们现场的材料和对象的ID。为了解决这个问题,是一个了不起的跟踪脚本包含脚本包,除其他事项外,EffectsChannelSet.mse。该脚本是免费的,非常真棒,我强烈建议你安装它!更多信息:http://3d-kstudio.com/scripts/trackscripts/如下图所示,该脚本可以帮助您快速分配的ObjectID和materialIDs的对象,在你的场景。作为奖励,你可以自动选择所有的对象有相同的ID - 非常有用的!
























    楼主 2015-07-29 21:41 回复

    幻梦如戏

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    第1步打开融合。EXR文件拖动到程序中。右键单击节点,并,选择力源瓷砖所以,你可以看到图片的缩略图NodeFlow。














    第9步所以,现在我们有两个ChannelBooleans设置是否正确,我们需要的结果合并在一起。因此,拖动一个MRG节点插入流。





    第12步如果你想使列一点点变暗,你可以拖动CC节点下的漫反射通,接列的ID(同样的,你把它设置在3DSMAX),然后掉头向下的伽玛。使用此的ObjectID / MaterialID的方法,这是非常容易使当地的颜色调整。

























    1楼 2015-07-29 21:54 回复

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