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06月26日
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    顾我心安

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    教学目的:汽车制作将分为四个单元为大家讲解。在本节课程中我来制作车的前部分外形和为图片添加简单的Mel.本章学习重点:1、学习Maya三维软件制作高级模型的流程。2、进一步了解机械模型在制作时的布线思路,以及多种制作方法的巧妙结合3、学习简单的为模型添加参考图片,以及使用简单的Mel为模型添加参考图片的方法8.1基础模型建构——车头我们要制作的就是图8.1.1中的很酷的跑车,我很喜欢这车,它显得有现代气息,并且通过制作它,我们能得到充分的锻炼,因为它的外形较为圆滑,所以制作这个模型对初学者的点、线、面得调节是一个不小的挑战。
    8.1.1在Maya中建构基础模型打开Maya7.0软件,开始建模前我们首先在Maya中建立一个工程(project),这样可以更有效地管理和该工程相关的数据,便于多人合作一个项目,也可以避免文件发生丢失。创建的过程如图8.1.2所示。


    单击File(文件)>Project(工程)>New(新建)命令,在弹出的NewProject(新工程)对话框中输入新工程的名字 car_aodi_tt_project,然后单击Browse(浏览)按钮确定将新工程存储在硬盘的什么位置上。单击UseDefaults(使用默认)按钮自动为各个文件夹命名。单击Accept(接受并创建)按钮创建工程。工程其实就是一组普通的文件夹和一个用于Maya路径调度的mel文件,





    这些文件夹就像是一个个小仓库,用于储存Maya产生或要使用的模型、图片、动作片段等数据。建好工程以后,Maya将以这个工程为当前使用的工程。将我们先前切割好的汽车的三视图复制到该工程的sourceimages(图像源)文件夹中,以备使用。然后在front(前)视图点击 View(观察)>ImagePlane(图像平面)>Importimage(输入图像)命令打开刚才复制的图片,这时三维空间的中央出现了一张图片,效果




    示重复上面的操作将侧视图、顶视图、分别放入三维空间。调节参数使他们的大小相同

    如图:8.1.5所示使用mel导入三视图,创建出来的将放在自定义标签栏中。它的使用方法和其他标签的使用方法是一样的,只要点击一下就可以完成前后视图之间的切换。好了现在我们看一下它是怎样创建的:在命令行中,我们找到脚本编辑器点击将它打开:

    再选择Creat(创建菜单)>PolygonPrimitives(多边形基本物体)>Plane(平面)创建一个平面.

    如图:8.1.17所示将它移动到CV曲线那里,旋转一下它的角度RotateZ=90,将它的段数更改为1,对它进行一下缩放,调整一下它的大小。将平面切换到边模式鼠标右键>Edge(边模式)或按键盘上的F10,选择一条边和之前创建的曲线。

    楼主 2015-07-31 18:50 回复

    顾我心安

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    然后在EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeEdge(挤压边)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成 8>ExtrudeEdge执行命令,这样我们选择的多边形的边将根据我所创建的曲线的走势来创建多边形的面。









    注意:在调整的时候尽力的对照三视图和多角度的观察。在来选择一些边,在一次的进行挤压。





    1楼 2015-07-31 18:55 回复

    顾我心安

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    选择这几条边,继续用同样的的方式,打开EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeEdge(挤压边)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成1>ExtrudeEdge执行命令。然后切换到点模式,调整形状。





    切换到边模式,继续用同样的的方式,打开EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeEdge(挤压边)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成1>ExtrudeEdge(执行命令)。制作车头的下半部分






    2楼 2015-07-31 18:59 回复

    顾我心安

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    下面我们制作车头的一些细节,首先我切换到面模式选择下面的面删除。











    好了现在车头基本完成了,剩下的就是一些细节上的东西,初学者往往在制作的时候总是迫不及待的往模型上添加大量的细节。而忽略了模型本身,我们在制作模型的时候要不要添加细节呢?那是一定的,但是制作细节的前提是必须有一个形状饱满的、布线清晰的大体模型。这就像一个人化妆一样,无论是什么样子的妆,前提是被画者必须是五官端正,这样我们才能达到最好的效果。否则,只会起到相反的效果。模型制作的时候也是一样的只有大体的模型的比列、形体、布线。都达到了满意的效果的时候我们在考虑细节的制作。这样我们在修给和整理的时候就不会头昏眼花,和无从下手。



    如图:8.1.36所示到现在车头的形状基本上算是完成,剩下的细节我们现在还不需要调整。因为我们继续制作一下的部分,如果现在的细节过多的话荣幸出现很多的面,这样不但会增加机器的负担,同时也会让你在制作的增加难度,作为初学者,我们还是要脚踏实地的去完成每一个部分。课后总结:通过本部分的学习,同学们学会了为图片添加Mel.提高建模的速度,并将车的前半部分创建出来。在下节课中我们继续来制作汽车的车身。8.2基础模型建构——车身:制作的到这个时候,同学们应该已经发现制作模型的时候所用到的命令只有那么几个。需要的只是细心和耐心,好,我们制作剩下的部分。将Mayan打开,找到以前保存的文件,将文件导入到四视图里面。



    切换到侧视图,用相同的办法做出车门。调整到如图的形状



    3楼 2015-07-31 19:04 回复

    顾我心安

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    使用的方法:首先首先切换到Side(侧视图)>Create(创建菜单)>CVCurve(CV创建曲线工具)来创建A门柱部分的弧度。

    如图:8.2.4所示再选择Creat(创建菜单)>PolygonPrimitives(多边形基本物体)>Cube(盒子)创建一个盒子.

    将它移动到CV曲线那里,旋转一下它的角度RotateX=-40,对它进行一下缩放,调整一下它的大小。将盒子切换到面模式鼠标右键>Face(面模式)或按键盘上的F11,选择一条边和之前创建的曲线。



    然后在EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeFace(挤压面)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成 8>ExtrudeEdge执行命令,这样我们选择的多边形的边将根据我所创建的曲线的走势来创建多边形的面。


    如图:8.2.7所示切换到前视图,选择面使用移动工具将它向外移动,移动到车轮胎的位置。再切换到鼠标右键Vertex(点模式)>或按键盘上的F9.对它的形状进行调整,尽量的让它们的间距均匀一些。好了车身的大体我们基本制作完成了下面我们制作车顶,车顶的制作方法和车头等其他位置基本一致我就不在重复了

    我开始制作车身剩下的部分,方法和上面的基本一样,切换到Side(侧视图),进入Edge(边模式)选择下列的Edge(边模式)打开EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeEdge(挤压边)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成1>ExtrudeEdge执行命令。然后切换到点模式,调整形状。


    如图:8.2.9所示好现在基本上的形态我们已经基本上出现了,制作模型的时候,我们最主要的就是观察,并且结合真实图片观察,模型制作就是考验制作在现实生活中对真实事物的观察,其实模型制作就是那么几个命令,而制作的好坏。往往取决于制作人的意思和制作人对现实生活的观察和积累。只有在平时的生活中不断的积累不断的去探索才有可能在制作模型的时,真正的做到游刃有余的地步。课后总结:通过本部分的学习,并结合前节课的学习,是同学们掌握和了解了制作模型的基本方法和基本命令。在下节课中我们将学习制作车的后半部分。8.3基础模型建构——车尾:首先切换到Side(侧视图)>Create(创建菜单)>CVCurve(CV创建曲线工具)来创建车轮胎部分的弧度

    再选择Creat(创建菜单)>PolygonPrimitives(多边形基本物体)>Plane(平面)创建一个平面.





    如图:8.3.2所示将它移动到CV曲线那里,旋转一下它的角度RotateZ=90,将它的段数更改为1,对它进行一下缩放,调整一下它的大小。将平面切换到边模式鼠标右键>Edge(边模式)或按键盘上的F10,选择一条边和之前创建的曲线。


    4楼 2015-07-31 19:13 回复

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