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3dmax结合VRAY制作展示厅效果
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晚街听风
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可视化的3D产品而言,实现逼真的高品质图像的最重要的技术之一,是你的能力,以创建工作室呈现。在这个详细的4个部分组成的教程中,您将了解一切必要步骤,创建自己的高品质的工作室VRAY和3ds Max渲染。
本教程共分为4个部分:场景设置,材料,照明和渲染。在第一部分中,我们将建立场景,建立一个基地,并导入我们的模型,在第二部分中,我们将指定的材料和使用Vray的灯光照亮我们的现场,并在最后一部分,我们将调整Vray的设置,在最后的渲染。
注:这是一个灯光和渲染教程。您将需要提供自己的模型,以跟随。
第2步
现在,让我们创造一个环境,为我们的场景。创建一个“C”形,用直线工具,将其转换为可编辑样条线。
第13步
立即添加凹凸贴图,与凸点60值,在地图的材料相同的材料的区域。
凹凸贴图,使物体看起来有颠簸或不规则的表面。当你渲染的对象凹凸贴图材质,重量更轻(较白)的区域的地图会出现还有待提高,更暗(黑)区域似乎是低的。
3dmax和VRAY制作展示厅效果第17步创建一个简单的平面,旋转,如图所示,将一个VRay光材料。加入Vray的光材料的梯度地图上,该材料的强度,并设置为2。VRayLightMtl提供的V-Ray渲染器 - 一种特殊的材料。这种材料被用于生产自发光的表面,并比标准3ds Max的启动,自发光的材料与允许更快的渲染。它也允许你把一个对象转化为实际网光源。颜色 - 自发光颜色的材料。乘数 - 乘数的颜色。
第18步下面的步骤将竭诚为VRay的渲染设置。按F10,在“全球开关”,取消选中“默认灯光”。“默认灯光使您可以控制的默认场景中的灯光。
3dmax和VRAY制作展示厅效果第21步“间接照明”下,选择“发光贴图”,和“光缓存”为“主”和“辅助发动机”。另外,更改预设的“高哈佛大学公共卫生学院”,“subdivs值”50和“口译取样“,20。下面是一个重要的设置的说明:发光贴图 - 计算间接照明,只在一些场景中的点,而插值其余的点。这是非常快的,特别是对大的平坦区域的场景相比直接计算。目前预设 - 此下拉列表允许您选择从几个预设的发光贴图参数。半球细分值(HSph. subdivs值) - 个人GI样本的质量控制。较小的值使事情更快,但可能会产生斑点状的结果。较高的值会产生更平滑的图像。
第23步对于“光缓存”设置“subdivs值”,到1500年,为“无通行证”的值设置为8。光缓存 - 光图是建立在追踪许多眼睛从相机的路径。路径中的每一个的反弹存储从路径的其余部分成一个三维结构的照明。这是非常相似的光子地图。的subdivs值 - 确定有多少条路径被跟踪的相机。实际的路径数的平方值的的subdivs值(默认的1000的subdivs值的意思是1 000 000路径将被从相机跟踪。数量通行证 - 计算在若干遍,然后将它们组合成最终的光缓存的光缓存。每遍呈现在一个单独的线程独立于其它通行证。这可确保计算机之间的光缓存的一致性与不同的CPU数量。在一般情况下,一个较小的遍数与计算的光缓存可以是较少的干扰比的光缓存计算与相同数目的样本的多个通行证。然而,一个小的遍数不能被有效地分布在多个线程。
楼主 2015-08-08 09:24
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