≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
ZBrush学习吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
104
帖子:
295
签到
05月03日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
【讲座】我的原创讲座,zbrush雕刻的三大原则从暗黑血统开始
只看楼主
收藏
回复
幻梦如戏
等级:
大家好,我是大印老师,一个在游戏美术一线和教育领域工作过很多年的一个老美术,比较擅长次世代和zbrush角色和场景的塑造,在群里和贴吧经常能看到有些初学者问关于zbrush的问题,而且问题无外乎分为3类:
*****************************************************************************************************
1,zbrush的各种按钮和操作问题。
2,zbrush的渲染和材质问题。
3,关于场景和人体的各种雕刻问题。
*****************************************************************************************************
对于前两个问题,有时如果有时间的话我就会直接给些帮助和解释,如果没有时间,建议大家看下我的基础课程,在基础课程当中有比较详细的解释。
对于第三个问题,其实我们遇到的问题往往是工具比较熟练,然后直接上手开始进行雕刻,而且雕刻的过程中往往是不过脑子的,对于想从事游戏美术这行的人来说,往往有个共同特质:追求完美,所以雕不好,直接废掉重雕,往往耽误了很多的时间和精力。
最近,我把我以前做的yy公开课整理了一下,其中第一堂虽然讲得是暗黑血统的场景,但是其三大原则也适用于人体,所以,今天把我的课程分享出来,希望能够帮到准备接触zbrush雕刻以及从事次世代行业的新人。这是讲座案例图:
这里是讲座的优酷视频链接:
楼主 2015-08-08 19:49
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
光之骑士
本吧公告
暂无公告
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知