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    v-ray certified professionals认证考试是chaos group,也就是v-ray原厂公司所推动的认证考试计划。全球目前仅有少数人通过这项专业认证,中国方面有许多v-ray用户,不管是接案或是补习班的老师应该对这项认证抱有许多疑问与好奇,以下一一位您解答:q: v-ray这套渲染引擎值不值得学习?
    a: 由於mentalray内建在3ds max, maya与softimage这三大动画套件中,因此具有垄断的优势(毕竟是免费内建),但在这样的态势下,vray仍然保有高的市佔率,表示这套软体有其过人之处。再者开方商积极让vray支援多个软体平台:3ds max, maya, softimage, rhino, sketchup...等等,表示学习一套算图器后,不怕转换3d软体后不支援等问题。v-ray一开始的市场主要在建筑,室内外设计上。然其算图速度等优势,已经有越来约多动画公司,甚至电影公司採用v-ray作為算图器。这也说明了v-ray是狠有潜力,也是朝主流算图器,具有实力的成熟產品。q: v-ray certified professionals认证考试值得考吗? 我考过了以后就表示我会用v-ray?
    a: 从讲师的角度来说,个人认為值得,毕竟这是由国际认证得证照,考试的内容能测验出你是否真的了解这套算图器,知道参数调整的意义,而非背诵他人已经调整出的参数直接使用而已。换个角度来看,想要接室内设计的案子或是用v-ray来接案子,能完全知道原理并非完全必要,毕竟你只要知道一套既有的流程执行,还是能够把案子完成。做专案其实有狠多眉眉角角,那像状况并不会出现在纸本选择题中。测验的目的只是让你知道在调整时让你更有方向感,不代表通过测验了你就『会』使用v-ray。q: v-ray certified professionals认证考试到底是怎样测验? 题型為何?
    a: 目前官方公布的题型為120题选择题,要在120分鐘内完成。选择题顾名思义就是有(a), (b), (c), (d)四个答案让你选其中一个最佳答案。必须要答对70%的选择题才能通过测验,获得原厂认证。 目前的考题為『英文』,全选择题,并不需要上机考试。q: 选择题内容為何?都问哪些问题?
    a: 这些题目的最终目的都是要确认你在使用v-ray的时候是否真的懂参数的意义,而非胡乱地像无头苍蝇般地调整,所以考题準备必须要从知道原理,并知道参数根据这样的原理下调整的意义。有些题目相当困难,需要有光学,图学背景才能正确地回答。当然有些题目会比较简单,只要对v-ray有基本的认识就能解答。以下举例:-什麼是gamma correction? 在v-ray中要怎样调整?-vraysimbiont材质什麼?-lambert shader是什麼?-如何避免算动画时闪烁?-如何设定irradiance cache的参数以获得最高品质?-v-ray proxy是否支援动态物件?-在图学中,什麼是light,什麼是ray?-什麼是dmc sampler? 如何设定可以获得最高品质?-vray中提供四种算图引擎:brute force、photon mapping、irrandiance map、light cache 其特性与优缺点?-什麼是ao? 在vray中如何设定ao?-什麼是reingard color mapping? 特性為何?-使用v-ray内建的frame buffer有什麼优点?-irrandiance map中若min rate = -4  代表什麼意思?-render elements中,vraylightselect的功能為何?vrayrenderid功能為何?-v-ray要如何设定matte object? alpha contribustion =-1, 0, 1 分别代表什麼意义?-vray hair参数的特性為何?使用的局限?-vraydisplacementmod中2d mapping与3d mapping的差别為何?-light cache中screen and the world这两种cell unit的差异為何? 什麼时候该用screen? 什麼时候该用world?-adaptive dmc与adaptive subdivision这两种image sampler的优缺点?-vrayfastsss2材质的特性為何?局限為何?-brute force有哪些参数可调整?优点与特性為何?-diffuse, specular在图学中的意义?-vray在网路算图的时候,是否会把材质包自动送给其他电脑?还是需要各自本机都要有?还是需要怎样的设定?-vrayrt是什麼? 有什麼优点与局限?q:哇! 这些题目看起来好困难,有没有参考资料让我们自学呢?
    a: 推荐以下文章帮助读者循序渐进地学习:整体概论
    1. vray的全局照明(global illumination)演算法原理与比较 (算图引擎的整体观念)
    2. 逼真的算图演算法  (详细说明irrandiance map的概念)
    3. the science of cg 渲染背后的科学 (讲材质的观念)
    4. gamma correction and linear workfkow 加玛校正与线性工作流程算图引擎剖析
    5. vray最佳设定---light cache与photon map篇
    6. vray最佳设定---irradiance map篇
    7. vray最佳设定---如何选择gi引擎进阶观念
    8. vray最佳设定---raycasting
    9. 揭开v-ray dmc採样器的神秘面纱
    10. v-ray image sampler参数详解实战相关
    11. v-ray调参数的技巧
    12. v-ray faq常见问题
    13. vray动画算图最佳化
    14. 用vray算出不闪烁的动画材质
    15. vray sss2 参数调整技巧
    16. tutorial: vray gold material最新功能
    17. v-ray 2.40.04新增功能列表
    18. v-ray 3.0 新增功能抢先报q: 我用v-ray多年,也是补习班老师,以上问题我都会了,请问要去哪边考试?
    a: 您可联络chaos group或与 hammerbchen@gmail.com 联络

    楼主 2015-08-13 18:12 回复

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