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【交流】精品AE、快速入门文本教材!图文直播,新手必看!
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前言:
After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。
所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。
早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者光盘上。
理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。
AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。
Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。
Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。
Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。
影片是由连续的图片组成,每一幅图片就是一帧。PAL制式是每秒25帧图像,NTSC制式是每秒29.97帧图像。PAL制式因fps和帧速率等格式自身的差异而不能与NTSC信号规格相互转换。所以,编辑器、监视器等影视制作设备都是分开生产,通过这些设备进行操作时,为了确保不出问题,就要正确区分NTSC和PAL制式。
Width/Height:长度和宽度,这里是以像素为单位来设定上下左右的大小。
Pixel Aspect Ratio:像素的纵横比。数字影像一般是用Square Pixels,这是因为在电脑中像素呈四角形形状。如果所导入素材的纵横比例和在合成当中选择的纵横比例不同,就会出现画面无法填充满监视器屏幕或者超出监视器屏幕的问题。
Frame Rate:帧速率,它决定每秒钟播放的画面帧数。例如制作一个15秒的作品,将帧速率设置为1,则每秒显示1帧画面,15秒一共显示15帧画面,虽然播放时间仍是15秒,但只显示15帧画面。
Resolution:设定分辨率,它控制Composition面板中显示画面的精细程度。有Full(最高分辨率)、Half(1/2)、Third(1/3)、Quarter(1/4)和Custom(自定义)五个选项。画面质量越低,预算速度越高,画面质量越高,细节越清晰。一般所编辑的文件比较大时,普通机器最好选择低质量的画质进行操作,可以提高工作进度。当然,转业图形图像处理机器或者图形服务器可以忽略这个问题。
Start Timecode:时间码起点,一般是固定的,Timeline几乎都是从0秒00帧开始的。。Duration:设置合成的时间长度。
四、图层处理
图层处理的内容很多,我们将在后面章节里详细说明,这里先说明一下将素材文件变为图层文件的3种方法。
一是在Project面板中用鼠标拖动素材到Comjposition图标上。
二是通过Comjposition预览窗口加载,方法是在Project面板里拖动素材到Comjposition预览窗口中即可。如果素材大小和Comjposition设置的尺寸不一样时,在拖动的时候不能完全匹配到Comjposition窗口的屏幕,可以在“时间线”面板中选择素材,然后按Ctrl+Alt+F组合键即可解决问题。
三是在Project面板中拖动素材到时间线(Timeline)面板中。
使用上面介绍的3中方法中的任何一种即可完成图层的加载工作,其结果都是一样的。通过Comjposition预览面板和时间线面板可以确认素材是否已经加载为图层。
除了以上方法之外还有一种更快捷的方法,那就是直接利用快捷键加载图层。在Project(项目)面板中单击想要加载的素材,然后按Ctrl+/ 键即可完成。
五、渲染输出
输出文件不仅是生成影片,也可以使用AE为Maya制作好一段动态贴图并渲染,或者是使用Maya渲染一些素材元素用于AE合成。
视频输出的设置:
按Ctrl+M组合键打开渲染面板,单击Lossless(缺省)按钮,打开Out Module Setings(输出模式设置)对话框,在这个对话框中可以对视频的输出格式及相应的编码方式、视频大小、比例以及音频等进行输出设置。
多余的渲染任务可按Delete键删除。
Format:在文件格式下拉列表中可以选择输出格式和输出图片序列,一般使用TGA格式的序列文件,输出样片可以使用AVI和MOV格式,输出贴图可以使用TIF和PIC格式。
Format Options(格式选项):输出图片序列时,可以选择输出颜色位数;输出影片时,可以设置压缩方式和清晰度来抗锯齿。
按Ctrl+M组合键打开渲染窗口,单击Best Settings,打开Render Settings对话框,从中设置抗锯齿,
常用图形图像文件格式:
影视制作中涉及到的文件压缩编码格式花样繁多,为了以后更好的制作,下面就介绍大部分常用的图形图像、视频、音频文件的压缩编码格式。
BMP格式:
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,同时Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它占用磁盘空间过大。
GIF格式:
GIF是因为Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比较高磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。
GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色深复杂的物体它就力不从心了。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
JPEG格式:
JPEG也是常见的一种图像格式,它的扩展名为 .jpg 或 .jpeg ,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。
当使用JPEG格式保存图像时,系统给出了多种保存选项,用户可以选择用不同的压缩比例对JPEG文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。
TIFF格式:
TIFF(Tag Image File Format)是Mac(苹果机)中广泛使用的图像格式。它的特点是图像格式复杂、存储信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。
该格式有压缩和非压缩两种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。目前在Mac和PC机上使用最广泛的图像文件格式之一。
PSD格式
这是Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张草稿图,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以偏于下次打开文件时可以修改生一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很强大。
PNG格式
PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存储形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点是能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同。PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,可以把图像背景设为透明。PNG的缺点是不支持动画应用效果。
SWF格式:
利用Flash可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。
EPS格式:
EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而Mac的用户则用的较多。它是用PostScript语言描述的的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。
TGA格式:
TGA(Tagged Graphics)文件的结构比骄傲简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响。是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。
常用视屏压缩编码格式
AVI格式:
它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。
DV-AVI格式
Digital Video Format,目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的视频数据回录到数码相机中。扩展名一般也是AVI,所以人们习惯叫它DV-AVI。
MPEG格式
Moving Picture Expert Group运动图像专家组格式。家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。是运动图像压缩算法的国际标准,他采用了有损压缩方法,从而减少运动图像中的冗余信息。目前MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。
H.264格式
是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVT)制定的新一代视频压缩编码标准。它使运动图像压缩技术上升到了一个更高的阶段,在较低带宽上提供高质量的图像传输是H.264的应用亮点。
DivXgeshi
这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准。也就是通常所说的DVDrip格式。其画质直逼DVD,且体积只有DVD的数分之一。
MOV格式
美国苹果公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlay。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但最大的特点还是跨平台性。
ASF格式
Advanced Streaming Format,是微软为了和现在的Real Player竞争推出的一种视频格式,采用MPEG-4的压缩算法。
RM格式
Networks公司制定的音频视频压缩规范称之为Real Media,可以根据不同网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。
RMVB格式
RM视频格式升级延伸出的新视频格式。它的先进之处在于它打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率。
常用音频压缩编码格式
CD格式、WAV格式、MP3格式、MIDI格式、WMA格式等
虽然AE支持音频编辑,也自带不少音频滤镜,但并不适合做高级音频编辑。这里就不详细说明了。
第二章:层
AE的操作绝大部分都是基于层的操作,层是AE的基础。所有的素材在编辑时都是以层的方式显示在时间线窗口中。画面的叠加是层与层之间的叠加,滤镜效果也是施加在层上的,文字、灯光、摄像机等等,都是以层的方式并被操作的。“层”在AE中是非常重要的。
2.1层属性及关键帧
2.1.1层属性
层的基本属性有五种。
(1) Anchor Point(轴心点)
AE中以轴心点为基准进行相关属性的设置。缺省状态下轴心点在对象的中心,随着轴心点的位置不同,对象的运动状态也会发生变化。当轴心点在物体中心时,旋转的时,物体沿着轴心自转;当轴心点在物体时则物体沿着轴心点公转。
以数字方式改变轴心点:
一、 选中要改变轴心点的对象,按“A”键打开其Anchor Point属性。
二、 在带下划线的参数栏上点鼠标右键,在弹出的菜单中选Edit Value打开轴心点属性对话框。
三、 在Units下拉菜单中选择计量单位,并输入新的轴心点。若图象为3D层的话,还可以显示Z轴数值栏,然后点OK即可。
轴心点的坐标相对于层窗口,而不是相对于合成图象窗口。
在合成图象窗口改变对象轴心点:在工具面板中选择轴心点工具,然后点选改变轴心点的对象拖动至新位置即可。
(2) Position(位置)
AE中可以通过数字和手动方式对层的位置设置:
以数字方式改变:选择要改变位置的层,在目标时间位置上按P键,展开其Position属性;在带下划线的参数栏上点鼠标左键,或按住左键左右拖拉更改数据;也可以通过右键Edit Value来修改。
以手动方式改变,在合成图象窗口中选择要改变位置的层,然后拖动至新位置即可。按住键盘上的方向键,以当前缩放率移动一个象素;按住Shift+方向键,以当前缩放率移动十个象素;按住Shift键在合成图象中拖动层,以水平或垂直方向移动;按住Alt+Shift键在合成图象中拖动层,使层的边逼近合成图象窗口的框架。
还可以通过移动路径上的关键帧来改变层的位置:选择要修改的对象,显示其运动路径;在合成图象中选中要修改的关键帧,使用选择工具拖动目标位置即可。
(3) Scale(比例)
以轴心点为基准,为对象进行缩放,改变其比例尺寸。
可以通过输入数值或拖动对象边框上的句柄对其设置,方法与前面类似。当以数字方式改变尺寸时,若输入负值的话能翻转图层。以句柄方式修改的话,确保合成图象窗口菜单中的View Options的Layer Handles命令出于选定状态。
(4) Rotation(旋转)
AE以对象轴心点为基准,进行旋转设置。可以进行任意角度的旋转。当超过360度时,系统以旋转一圈来标记已旋转的角度,如旋转760度为2圈40度,反向旋转表示负的角度。
同样可以通过输入数值或手动进行旋转设置:选择对象按R键打开其Ration属性,可以拖拉鼠标左键或修改Edit Vlaue改变其参数达到最终效果。
手动旋转对象:工具面板中选择旋转工具,在对象上拖动句柄进行旋转。按住Shift拖动鼠标旋转时每次增加45度;按住键盘上的+或 – 则向前或后旋转1度;按住Shift以及+或 – 则向前或后旋转10度。
(5) Opacity(透明度)
通过不透明度的设置,可以为对象设置透出下一个固态层图象的效果。当数值为100%时,图象完全不透明,遮住其下图象;当数值为0%时,对象完全透明,完全显示其下图象。由于对象的不透明度是给予时间的,所以只能在时间线窗口中进行设置。
改变对象的透明度是通过改变数值来实现的,按住T打开其属性,拖动鼠标或者右键调出Edit Value对话框进行设置。
2.1.2关键帧
所谓关键帧,即在不同的时间点对层属性进行更改,而时间点的变化由计算机来完成。
(1) 关键帧记录器:
也称为码表。AE在通常状态下可以对层或其他对象的变换、遮罩效果及时间进行设置。系统对层的设置是应用于整个持续时间的。如果需要对层进行动画,则打开关键帧记录器,对关键帧的设置进行记录。
(2) 关键帧的建立:
通过对层的不同属性设置关键帧,就可以为层进行动画。建立关键帧时,以时间指示器为准,在该时间点为层添加一个关键帧。
一 选择要建立关键帧的层,并打开要建立关键帧的属性。
二 将时间指示器移动至要建立关键帧的位置。打开该属性码表,时间指示器所在位置将产生一个关键帧,然后将时间指示器移动至要建立关键帧的下一位置,在合成图象窗口或时间线窗口对层的相应属性进行修改设置,关键帧自动产生。
可以在合成图象或时间线窗口改变层的属性设置关键帧。例如在合成图像窗口移动层或在层窗口修改层的遮罩,这种改变是相对于前一个值的。也可以在时间线窗口或效果对话框中,通过改变数值来设置关键帧,这样改变的值是一个绝对值。
当在属性的参数栏中改变参数进行设置时,可以通过多种方法。比如将时间指示器移动到参数栏上进行调节;或者在参数栏中单间鼠标输入数值;还可以在参数栏上单间鼠标右键,弹出Edit Value的对话框,进行修改。随着编辑参数的属性不同,弹出的对话框也不同。
2.2层的基本操作
AE层的基本操作包括层的选择、设置入出点、层的复制、分裂、层的自动排序等。具体如下:
一、层的结构、层在时间线和合成图像窗口中的属性
AE中层在时间线窗口中按时间顺序进行排列。
在合成图像窗口中,导入层后就可以决定层的时间位置。层导入时的起始位置由时间线上的时间指示器的位置决定。
默认情况下,层的持续时间由素材的持续时间来决定。可以通过设置层的入点、出点来改变层的持续时间。也可以通过改变素材的速度来改变层的持续时间。如果素材的长度超过合成图像设置的时间,则只显示处于合成图像中的素材。
二、选择层
操作层首先要选定目标层。AE支持用户对层进行单个或多个的选择,被选定的层起上呈深黑色纹理。
三、设置层入出点
双击要修改层的合成图像窗口,就可切换到层的设置窗口。在层窗口中,移动入点和出点的标识到新入点和出点的位置。
四、层的名称修改
在时间线上修改层的名称,首先在时间线窗口选中要修改名称的层,然后按下Enter键,再输入新的名称即可。
五、层的删除
在时间线窗口选择要删除的层,按下Delete键即可。
六、层的复制
在时间线窗口选择要复制的层,按下Ctrl+D键即可。
七、层的分裂
按住Shift+Ctrl+D键,可以将时间线上选中的素材在当前时间游标处截为两部分。这样的操作可以保留被剪辑的两个部分,继续进行处理。
八、层的精确对位
在时间线窗口中,将素材精确地放到某个时间处,一般是用素材的入点进行时间对位。按住Shift键,在时间线窗口中拖拽层进行移动,会强制层的起点与当前时间标志,与另一层的入点和出点对齐。按住Ctrl+G键,将弹出Go To Time对话框,输入时间数值就可精确对位。
九、层的替换
在时间线窗口中选择要替换的层,按住Alt键,在项目窗口中,选择另一个素材到要替换的层的位置。
十、层的自动排序
在进行后期剪辑的过程中,很多时候我们需要将大量的素材进行首尾相连,如果采取人工的方式无疑是十分麻烦的一件工作,需要一直不停的将层的首尾位置进行移动,如果需要对素材进行转场特效的化更是给操作带来了巨大的麻烦,而在After Effects中提供了十分智能的Seguence Layers操作来对层进行自动排序,下面我们就来介绍一下如何具体进行操作。全选图层。选择菜单Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,打开Squence Layers(自动排序层)对话框,如果不需要层与层之间有重叠的转场特效,可直接点击OK。
上面的操作默认层从上到下排序,如果我们想手动选择层的先后顺序,可先选中我们需要让它位于最前面的层,按住Ctrl,再按排列顺序依次点选层,即可完成手动选择排序。例如,我们先选中第4层,然后一次选第3、5、1、2层,即可完成。
楼主 2015-08-15 13:23
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