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    阳阳j

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        由于Unity3d大量使用实时灯光后,场景的运算负载急剧上升,导致机器资源消耗严重,但如果不使用灯光,场景又会显得突兀、苍白、没有立体感,为了优化场景,常常将实时灯光的光影效果转化为贴图贴附在场景的物体上,这样既缓解了卡机的瓶颈,也使得场景不失立体感。这种将实时光影转化为贴图的过程即为烘焙。
        大部分3d软件都有烘焙的功能,但是由于每个软件烘焙功能都存在着各式各样的问题,外部烘焙常常出现系统突然奔溃,或出现光怪离奇的鬼影,烘焙的效果时常需要PS二次修复,费时费力,而且效果很难保证。Unity3d自带的烘焙功能往往被很多人忽略,相比之下,Unity3d的烘焙速度较快,烘焙效果也还不错,但是这个工具好多人觉得很难把握,由于搞不清关系,每次烘焙会覆盖上次烘焙的结果。
        为解决大家关心的Unity3d烘焙问题,我们编制了这个专题教程,以使大家能够快速掌握Unity3d 的光影烘焙,并将其应用于实际的商业项目制作中。




    Unity3d烘焙截图:







































    楼主 2015-08-20 10:16 回复

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