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翻译改编的C4D厨房设计-建模篇-1
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空城旧事
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【引言】
应C4D吧友的要求,从今天开始谈谈用C4D室内外建模和渲染问题。
室内建模渲染:概括起来说“模型是骨架(基础),材质是皮肤(外表),灯光是灵魂(神态)“。
室内建模对于C4D初学来说,应该首先应该从这里下手,因为这些模型都是从基本物体而建立的,大部分属于硬边模型,模型要求尺寸准确、增加细节,制作也相对容易一些,这些模型又是贴近生活,非常熟悉。
我不是专业从事建筑室内设计的人,也不知从何谈起,偶然在TUTSPLUS网上看到有这么个英文教程 ,感到非常适合初学者,特意翻译整理如下,供初学者学习参考。
这个长篇教程共分为三个部分:
第一部分为C4D厨房建模篇(翻译);
第二部分为C4D-VRAY灯光材质渲染篇(翻译)
第三部分 C4D材质灯光渲染篇(自己编写);
【教学部分】
说明:浅灰色是原作者的图,深灰色是我补充的截图。
下面开始第一部分:C4D厨房建模篇
1、打开一个新的Cinema 4D文件,然后转到“编辑” “设置” “单位” (按Ctrl E) ,并设置“基本单位”到“厘米” 。创建一个新的立方体对象,并在“属性”面板上,改变“大小”为“ 500 ”,“ 250 ”和“ 400 ” ,而“段”为“2” , “1” ,“5” 。在“坐标”面板,设置Y为' 125厘米。这个作法目的是,使立方体的底与世界坐标相平。
楼主 2015-08-20 18:49
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