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HDR技术详解(CG领域中的应用篇)
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空城旧事
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HDR技术详解(CG领域中的应用篇)
1.HDR对GI和漫反射的影响这一部分的内容在视频里面体现得更直观。首先,我们要探讨的是,HDR照明的优势。为什么我们要使用HDR照明,而不能使用普通的jpg图片呢?我们把一张HDR图片,降低到8位,存一张jpg。然后用这张HDR的图片,和jpg的图片,分别对场景进行照明,来对比结果,看看HDR照明到底有何能耐。
可以看出,jpg照明的时候,反射亮度很低,很灰暗,看不清反射内容。但是用HDR照明的时候,反射效果要好很多!特别是在光线最强的地方,特别明显。之所以有这种差异,是因为材质我使用了菲涅尔反射。而菲涅尔反射在正面面区域反射率相对较低,比如说可能是0.2。而jpg照明的时候,最强的亮度也就只有1,乘以0.2以后也就只有0.2,是很低的亮度。但是HDR贴图呢,亮的地方可能很高,比如说是10,乘以0.2以后还有2的亮度,在反射上可以产生非常耀眼的反射效果。 3.使用HDR技术出图的好处对于照明的选择,使用HDR图片的结果明显优于jpg图片的结果。而在我们三维渲染中,你不光在照明上使用HDR技术。在出图以后,也同样可以选择使用HDR技术来做后期。相对于原始的使用jpg图片做后期的方式,HDR图片做后期也有很多的好处。主要体现在它渲染出来的数据不丢失,可以做很多关于亮度色阶的调整。特别是在做景深和运动模糊效果的时候,jpg和HDR出来的结果细节上完全不在一个层次。Jpg的图片会丢失很多好看的细节。
楼主 2015-08-20 19:02
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