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好久没有仔细的顺理一下3DMAX。趁着自己刚刚旅游回来还在兴奋的状态中,帮大家顺理下
难得认真静心写,就慢慢看吧
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许许多多进入贴吧的朋友们或许和我一样,有的是为了学些知识找到一份工作,有的或许是因为这个行业觉得工资高而进入这行,但是我相信大部分人都是抱着兴趣爱好来对看待3D。
刚开始学习3D的路也许很难走,甚至从喜爱演变到厌恶。也许你刚参加工作拿到手里的工资只有寥寥的几百元,看到身边的朋友做其它行业工资拿了1500,请你坚持下去。这个心有感触,在刚参加工作的时候,大部分老吧友都知道我是0工资实习的,看到身边卖奶茶的朋友也好,做保险的也好。拿到工资都在1-2千左右。心里也曾想到了放弃,但是后来还是坚持了下来,也请各位心中摇摆不定的坚持下来。
路途虽然坎坷,但是你能翻过高山就能见到美好风景。或许翻过一座山,你见到的风景寥寥无几,面对的是更大的山川等待征服与翻越,那么请努力提高自己,你总有一天会成功的。如果一山更比一山高,那么就站到最高点。是不是有点跑题了?
那么下面进入正题吧,我会把我以前所有的东西汇总,并加入新的内容,慢慢看吧
①怎么学好3D
学3D其实并不难,难是难在你是否有兴趣学,是否有毅力学。想成为高手就要付出时间与精力上的代价,没有什么方法可以速成。认认真真的学,3个月就能略有小成,这是指有一定的方向性情况下。
这里的方向是指,在有明确目的性的,比如说,
我要学角色,那么我可能需要在肌肉,骨骼,手绘上面着重下功夫。
走场景,我可能要在材质,模型上面下更多功夫
室内,在灯光与材质上面多下功夫。
②英文版与中文版的选择
低版本与高版本的选择
这个话题一直是比较有争议的话题,因为有的人说我中文版用的好好的,为什么要用英文版?或者我用高版本为什么要用低版本?不然每年Autodesk都更新版本不就没用了吗?
最早以前,我是提议用英文版,不过经过吧友指正,所以我在对于中/英版本选择上没有要求。用英文或者中文,随大家喜好。对于自学来说,新手入门,用中文版掌握肯定是比英文好。
版本高低选择,因工作关系选择,对于室内大部分人来说,版本越高越好,因为很多东西不用自己去选择。对于游戏的话,可能帮助不会太明显,比如我做低高模。并不是说版本越高越好,只能说是适应自己工作需求的才是最好的。
对于新人来说,刚开始真的不建议就用太高版本。在官方群里面,经常见到没碰过3DMAX的人,第一次接触就下载2014版本。记住一句话,水平不会因为版本高技术就厉害,版本低技术就弱。正如同玩游戏一样,最早的游戏版本是相对于简单的好上手的。如果版本升级特别多,在上手的话,就会手忙脚乱,记住的东西容易混。
所以可以下载个低版本备用,熟练掌握后,在去下个高版本运用
③刚开始学看书好还是看视频好(吧友指正)
(只爱脆夹心吧友回复的)很多书籍的学习就很系统 循序渐进的。好的基础书籍比网上的杂乱无章的教程要好的多了。但是网上也有很系统的学习教程,这个就需要新手来双管齐下了 不能说书比网络差 也不能说网络不行
个人建议:有的书籍操作步骤过于简单,就不写。但是新手的话,跳过这几个步骤就不知道怎么继续 操作下去,会有一种越学越难的感觉,甚至好不容易培养起的兴趣就消失殆尽。
网络上的视频五花八门,品种繁多,优劣程度也就出现了。但是新人的话,不知道该去看哪些视频。个人建议,最好先去找基础视频,从最基本界面开始学起,直到基础命令全部了解后,那么这个时候再去看一些视频你就能简单分析一些视频,哪些好哪些坏。然后根据上面吧友,来个双管齐下。(最好的方法,是去书店,花钱买专业的,毕竟花钱买的出版刊物肯定会比网上免费的视频来得好。)
④-1 年纪大的人,学3D来得及吗?
这个问题就没意义了,因为中国有句话,活到老学到老。学3D,年纪大,无非就2样比不过年轻人,一个是精力,一个是记忆力。虽然差这点,但是你可以多花点时间来弥补。我的老大,就是我公司的主美,厨师专业,从没做过这行,31岁转行,到38岁还在做。我身边的例子很多很多,还是看你自己能坚持有毅力没有
④-2 走游戏没有美术基础可以吗?
美术基础,没有美术基础也可以学这行,不管你走什么方向,因为这个都是后天可以培**。游戏也好,室内室外也好,如果纯偏向于手绘的话,那么没办法,你要强化自己美术。这个话,要自己花点业余时间,少玩一点,没事画画素描什么的,都可以提高自己。
④-3 审美怎么提高?
审美这个是最重要的。因为你做的模型,审美不高,就不知道如何去修改,使他看起来更漂亮美观,或者说模型的光感,质感怎么样。这个的话,审美进步最直接的方法,就是去网上找大量的漂亮的图片,来慢慢研究,观看。有的可以找别人的作品,当然是好看的,来慢慢审视,为什么要这样做,而不是那样呢?慢慢的,审美会提高。这个和美术有点挂钩,所以建议加强点关于美术方面的问题。
⑤新手看视频或者自己做练习的时候可以模仿别人作品吗
当然可以,不过呢,最好模仿完后发出来让大家点评。这样就知道自己哪边方面不足,下次改过来就可以进步了。因为当局者迷,你做到极致了,其实还有很多问题,就是不知道自己的作品错在哪里。
这里有个最重要的,就是要新人或者工作的人注意了
第一 你要记住,你发出来作品,就是让人指出别人问题,不要生气,要虚心接受。
第二 有人指点最好。没人指点也要记住,人家不欠你,也没有义务说你发出来我就一定要 帮你。(虽然这句话很难听,但是很现实)
第三 问问题的时候请保持正常语气,不要一副我是问问题的,我就牛X。我遇到几个这样的新手。刚聊天就说,喂,听说你是恶魔是吧,我遇到几个问题不会,你给我解决下,解决完了告诉我。你觉得这样,我受得了吗?
第四 问题不要一遇到不懂得就问,要先自己查下,实在解决不了,那么在问别人,因为别人也有手上的事情。我自己遇到过很多吧友问的问题,都是很简单的,比如,模型怎么选择,怎么移动。。。
第五 别人指点完毕,请说声谢谢。
这个呢是给指点的人看的
第一 你可以说他做的作品问题太多,但是请不要侮辱人。说做的垃圾,不适合。
第二 请不要仗着自己学了几年就了不起。虽然很多做了几年的都热爱帮助新人,但是也有的仗着自己做了几年就看不起新手,侮辱他。记住,你只比新手做了几年而已,如果他做个几年,说不定你还不如他。
第三 请多多鼓励新手,能帮就帮。
⑥-1 自学时看的视频或者书籍的一些参数要背下来吗?
这个不建议,虽然说有的材质参数是那些的,但是光源不同,参数也会随之上下浮动,要学会判断,只能在那个材质参数上下浮动来进行调节,一次不行,多试几次。记住,要记原理
⑥-2生活中是否要观察?
这个是要的,你要学会观察,观察什么呢。比如说,当太阳照射下来啊,从什么角度照下来,光源出现在哪里,亮度多少,不要求你刻意,你只要偶尔看看就好了。做模型的时候,边做就要想下现实中的物体结构,模型是否合理,学会判断
以前学3D,学过一阵角色,那时候看人,看对方整个人就是一个线条,肌肉结构~- -
⑦ 学3D怎么学精?
3D分很多方向,比如说,室内场景,室外场景,特效,动作,游戏高模场景,游戏角色,游戏低模场景。有的注重灯光,有的注重手绘,有的注重模型结构等等。。。
并不是说所有的东西都是相通的,只能说,当你了解一款软件,改往其他的方向,熟悉度会快点。刚开始学,最好先想好,你要走什么方向,后面工作以什么为中心。带着目标去学,剔除一些用不到的,这样会更省点时间。其它的命令可以略微涉及,但不要花太多时间
另外,3D只是主流而已,想要做好一个场景/角色,都要一些其他的软件进行配合
好了,关于刚开始接触3DMAX,大体的方向与怎么入手相信已经有了解了。接下来我会和大家说说一些体会,内容呢是很早以前的,相信有的人看过了,我会加点新的东西进去。
楼主 2015-08-21 08:13 回复
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