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    此情若长久

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    简单说一下我对UV的理解,希望能帮助到你
    1.UV是polygon模型制作贴图所必须的信息。
    2.UV可以看作是模型上面点线面的坐标。就好像是地球仪和世界地图的关系(我前段时间听来了)。经纬线就是地球仪的布线了,你能通过准确的坐标找到模型上准确的位置。
    3.那么就明白了,定位的目的就是为了制作贴图啦,但是要知道贴图不单单是渲染会使用,其实绑定蒙皮有时候也会用到,具体看项目情况和模型绑定方式。
    4.UV分到什么程度算是好的?专业的来讲,UV肯定是充分利用有效区域,没有重叠,没有拉伸。
    拉伸少许问题不大,重叠的话烘焙贴图会有问题,需要注意
    游戏模型和影视模型会有所不同。但是作为新手,别管公司什么流程,你做到,没有重叠,尽可能少的拉伸,充分利用有效区域就没有问题了。
    我对贴图的理解
    这个要结合软件来说了。有些项目很简单,真心不需要bodypaint(新手尽量用全名),zbrush,mari,什么substance paint啥的,phontshop就可以了,但是你的UV 最好分的整齐一些,要求会更加严谨
    但是如果使用了一些前面的高级软件,那么你的UV一般只要做到不重叠就可以,尤其是后面两个,mari 制作多象限UV的时候,那真是任性的不得了,你可以把任何角落都做成4K(4096X4096)贴图。但是使用这个的公司也不是新手或者菜鸟一开始能接触到的。需要时间,我了解到你的状态个人觉得PS和bodypaint就足够了。具体问题你做了作品再问
    绘制贴图
    1.手绘贴图,最简单的使用笔刷。以我的经验没有美术基础的人,比较方便学习,纯手绘,需要美术基础。
    2.P图,需要大量贴图素材合成,这个虽说需要美术基础,但是已经比前面更加省事很多了。但是你想画出比较满意的贴图,除了p图,还得结合笔刷制作细节。所谓的细节不是做脏做旧,而是看到素材里没有但是设计图里需要的东西,这个得你选择好制作的案例,制作了模型和UV之后帮你具体分析。
    3.其实没有第三,软件只是工具,没有那款软件调动画不用控制器,做模型不用调点,画贴图一点不用懂绘画的。至少我没见过。所以不要盲目迷恋,高级的软件和工具是提高效率,减少繁琐操作,但不是意味着无脑。
    这个是基础我想你可能也明白,只是顺带说一下,可能会有跟你有同样问题的人
    但是最好还是看一下你的模型作品,在这个基础上再进一步研究,其实模型做的细致一些,贴图反而会比较容易,但是模型太简单了,贴图会很难,甚至处理不了你模型上面的不足。
    比如墙面就是个面,上面的细节就需要全部画出来。但是你前面用zbrush处理过之后,细节很丰富,你只要在上面画你需要的颜色就可以了。
    拆分UV工具和插件
    稍作补充刚才发现漏了一点点,
    分UV最好一开始学习本身软件拆分,然后再学习插件。工作中什么效率用什么。
    插件有很多,但是随着软件升级很多插件都没有转接口,不能一键切换,除非很复杂一般用软件本身拆分是挺方便的,而且软件升级后有很多新功能帮助项目制作。可以多尝试新版本。但是注意!!!你用的是破解版,软件出现问题很困扰,可以购买正版或者尝试使用学生版能解决一些不必要的麻烦。
    我知道的用过的插件和软件有uvlayout,unfold3D ,depthUV(C4D)还有Roadkill,zbrush自带的分UV的插件也可以的。其他还有什么欢迎补充,不过这些也能解决问题了。
    我这些软件都是自学,基本maya的会了,这几个就是不停做东西,遇到问题解决问题就行学会了。
    希望能帮助到你,咱们还是那句话 具体问题具体解决。

    楼主 2015-08-22 12:15 回复

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