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06月08日
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    白衫故友

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    3DS MAX建模功能是多么的强大,可以制作出任意一种龙纹角色,但要建造出生机迥然,姿态万千的自然景观呢,包括地形,树木,海洋等,还是要借助于外部插件了噢,网上看到种树的插件非常多,像Forest森林植物插件,一键解决生成逼真草地的插件如AutoGrass,SpeedTree树木制作插件,xfrog 超强的做树插件,Natfx 植物仿真插件等等,在此我就不再一一列举了。本篇的学习主要是给大家提供一种精益求精的真实草地建模流程,像国外的设计师们学习,所以结合max自身功能与插件的配合使用,制作出及其逼真的字让景观场景,加上后期的美化是极好极好啦。












    2.下面我们利用unwrap UVW展开贴图对草叶进行贴图,首先选择我们刚才制作好的草叶模型,在材质编辑器赋予草叶以贴图命令,转化为可编辑多边形后进行unwrap UVW,打开编辑命令,正常贴图,进行编辑,贴完后对其他的草叶进行贴图,然后复制粘贴到其他草叶












    4.下载安装好高级绘制插件后,我们开始使用吧!这个插件很好用,这个小脚本插件体积虽然小巧,而且是个老插件,功能却是异常的强大和实用。这个东西挺简单的但是用武之地颇多,比如我们在建模的过程中经常会遇到随机放置物体、栽花种草、放置毛发导线等事情,这些事情说大不大,但是都挺花时间的,这个小插件正好弥补了这个流程中的空缺..........在这里我们选择自由形式
























    回顾一下整体的制作流程,从真实建模→高级绘制→快速地形→种草插件→场景测试,这5关就可以快速制作出满意的草地效果,清晰的思路讲解,以及好用的插件,关爱脑机的种草插件,再也不用担心电脑卡死的情况出现啦!只要你花足够的耐心,现在不用出门就可以制作出路边野花野草盛开的场景

    楼主 2015-08-24 18:19 回复

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