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    幻梦如戏

    等级:
    我给自己半年时间全力以付。加油‘!!!!

    楼主 2015-08-26 18:54 回复

    幻梦如戏

    等级:
    虽说人不该被自己暂时所具备的技能限制,但我也希望自己大学期间自学CG的那些努力有个结果。所以我给自己半年的时间全力以赴,努力踏入特效师的大门。与此同时,我不可能无动于衷面对那些不看好这个行业的言论。但我也相信修行靠个人,我要成为自己而非他人。所以我给自己一个期限,准备特效求职的作品。
    那些无限可能都将放置期限后的明年三月,如果我真的热爱,有什么是不能够坚持的呢?

    2楼 2015-08-26 18:55 回复

    幻梦如戏

    等级:
    特效师
    岗位职责:


    解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿,完成CG特效元素的渲染与预合成;


    与合成组和渲染组紧密合作,确保CG特效元素与其他部门计算机创作的影像完美契合。

    任职要求:

    熟练使用Houdini、Maya;


    善于观察和揣摩自然界现象、物质运动和材质;



    对物理学和科幻怀有浓厚兴趣者优先考虑;



    了解C/C++或python语言程序设计者优先考虑。




    以上内容是basefx公司对于特效师的要求,虽然成为一名特效师不一定要去basefx,但是我希望拿这些要求来勉励自己。
    分析自己的现状,已经接触maya两年多,但是只是熟练各个模块的程度。没有特别精通的所以一直是我比较头疼的地方。
    唯一值得庆幸的是自己是计算机学院的出身,在学校的课程体系下学习过C++语言,最喜欢图形学并且以优结束课程,热爱物理。但是这远远不够我成为特效师。
    所以今年年初的时候开始学习Houdini,近期由于项目的原因学习了RF水流的相关内容。
    在我的观念里,特效师是不应该被软件限制住的。但是由于自身没有参与过商业上的规范流程,并且又不具备经济条件参与机构培训,所以在流程规范上面很希望找到系统的教程。
    各位吧友如果有流程相关教程也可以推荐,感激不尽。

    3楼 2015-08-26 18:55 回复

    幻梦如戏

    等级:
    Introduction to FX using Houdini
    Houdini特效入门教程

    作者通过8周的课程,讲解了Houdini特效的方方面面,从熟悉界面,到SOP的原理,以及粒子和flip。SOP大概占了80%的比重。教程更加注重讲述做特效的思路和方法,以及一些基本概念。
    个人认为,此教程非常适合那些零基础,并且想全面了解houdini的同学。而对于有一定经验的同学,建议还是看那些比较专注于具体某一领域的教程
    版本:12
    链接: http://pan.baidu.com/s/1kTA50nt 密码: lm89

    4楼 2015-08-26 18:55 回复

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