共有回帖数 4 个
-
我给自己半年时间全力以付。加油‘!!!!
楼主 2015-08-26 18:54 回复
-
![点击查看原图](http://tieba.pic.linecg.com/uploads/tieba/20150826/14405864863616.jpg!content)
![点击查看原图](http://tieba.pic.linecg.com/uploads/tieba/20150826/14405864894937.jpg!content)
1楼 2015-08-26 18:54 回复
-
虽说人不该被自己暂时所具备的技能限制,但我也希望自己大学期间自学CG的那些努力有个结果。所以我给自己半年的时间全力以赴,努力踏入特效师的大门。与此同时,我不可能无动于衷面对那些不看好这个行业的言论。但我也相信修行靠个人,我要成为自己而非他人。所以我给自己一个期限,准备特效求职的作品。
那些无限可能都将放置期限后的明年三月,如果我真的热爱,有什么是不能够坚持的呢?
2楼 2015-08-26 18:55 回复
-
特效师
岗位职责:
解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿,完成CG特效元素的渲染与预合成;
与合成组和渲染组紧密合作,确保CG特效元素与其他部门计算机创作的影像完美契合。
任职要求:
熟练使用Houdini、Maya;
善于观察和揣摩自然界现象、物质运动和材质;
对物理学和科幻怀有浓厚兴趣者优先考虑;
了解C/C++或python语言程序设计者优先考虑。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ccf4b7eb092442a7ae0efdade142ad95/56fc03f3d7ca7bcb58e34a47b8096b63f724a834.jpg)
以上内容是basefx公司对于特效师的要求,虽然成为一名特效师不一定要去basefx,但是我希望拿这些要求来勉励自己。
分析自己的现状,已经接触maya两年多,但是只是熟练各个模块的程度。没有特别精通的所以一直是我比较头疼的地方。
唯一值得庆幸的是自己是计算机学院的出身,在学校的课程体系下学习过C++语言,最喜欢图形学并且以优结束课程,热爱物理。但是这远远不够我成为特效师。
所以今年年初的时候开始学习Houdini,近期由于项目的原因学习了RF水流的相关内容。
在我的观念里,特效师是不应该被软件限制住的。但是由于自身没有参与过商业上的规范流程,并且又不具备经济条件参与机构培训,所以在流程规范上面很希望找到系统的教程。
各位吧友如果有流程相关教程也可以推荐,感激不尽。
3楼 2015-08-26 18:55 回复
-
Introduction to FX using Houdini
Houdini特效入门教程
作者通过8周的课程,讲解了Houdini特效的方方面面,从熟悉界面,到SOP的原理,以及粒子和flip。SOP大概占了80%的比重。教程更加注重讲述做特效的思路和方法,以及一些基本概念。
个人认为,此教程非常适合那些零基础,并且想全面了解houdini的同学。而对于有一定经验的同学,建议还是看那些比较专注于具体某一领域的教程
版本:12
链接: http://pan.baidu.com/s/1kTA50nt 密码: lm89
4楼 2015-08-26 18:55 回复
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈 |
关于直线 |
版权声明 |
会员须知