直接在你的显示器上看线性空间的东西,会显得有点发灰。是的,这是由于所有的东西都在后台以线性空间处理了,即给你的渲染和各种图层一个gamma2.2的矫正。换句话说,所有东西都是在gamma1的情况下计算的,只是你在gamma2.2的环境下观察他。 来看看3ds max是如何设置的。首先,你要启用Gamma/LUT Correction. 进入菜单Customize/Preferences/Gamma and LUT;这是你首先要看的地方。勾选Materials and Colors下的两个选项。你会发现色板和材质球都发灰了,(有时候需要刷新材质面板才能看到结果)他们看起来有点奇怪。但是别担心,去用就是了。这确保你的渲染时正确的。 display中的gamma设为2.2。这只会通过影响显示器来影响视窗、渲染结果的显示(并不会在后台实际改变图像的gamma)。