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    晚街听风

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    本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)均会有帮助,希望朋友们喜欢~~
    效果图:

    好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点:
    1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。
    2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。
    3.环境的反射也影响了玻璃表面。
    4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。
    1.液体的反射影响着玻璃的表面。
    如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域。(图1)
    -外表面反射
    -内表面反射
    -内部液体反射
    这就意味着每个表面都有它自己的材质。






    下面进行光线追踪的设置,这一步是很重要的,先打开Refractions复选框,将折射率(Refraction Index)设为1.2到1.4之间。那么?什么是折射率呢?它指的是光线经过透明物体时弯曲的程度。
    注意:当Refraction Index为1时,意味着光线根本没有发生弯曲。在Maya中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空气(1)、水(1.333)、水晶(2)、钻(2.417)。




    Ramp1的作用:从samplerInfo1获得表面上与摄影机法线方向相对应的每个点的facingRatio值(范围是0至1之间),将此值与Ramp1(类型(Type)为V Ramp)的vCoord相连接,这样每个facingRatio值就对应了一个Ramp1中的Selected Position值,通过调整Selected Position所对应的颜色,就可以使每个表面上与摄影机法线方向相对应的点有一个确定的颜色值。而Ramp1又与透明度相连接,所以,就可以通过调整 Ramp1的Selected Position及其相对应的颜色,来控制表面上与摄影机法线方向相对应的每个点的透明度。(图8)







    楼主 2015-09-03 11:39 回复

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