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一篇次时代角色的制作教程
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霜晨守候
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其实这也算不上什么教程,碍于我技术不怎么好的原因,作品临摹的很差,我也就是说说我的制作过程还有中途遇到的困难之类的,希望能给刚刚接触次时代的朋友一些帮助。能够做出完整的次时代作品,其实流程都是挺多样的,我的这个流程也是仅供参考,有什么不足的地方还请大家指出,再此先谢过O(∩_∩)O~。
我这个角色是临摹的08年DW比赛3维组第一名的作品。
关于肚皮上的细节我是用的标准笔刷加Alpha。
细节很重要,但是在雕刻过程中不要只是闷下头去搞细节,一定要时不时的把角色拉远些看看大型。
接下来就要拓扑了,拓扑中我要用到一个软件:3d-Coat。这个软件功能很多还是中文的,学起来会很方便,它可以建模,分UV,画贴图,拓扑,烘焙法线,AO……我要用到的它功能就只有拓扑。其实拓扑这一步也可以在zb中完成的,只是我不习惯zb的拓扑方式。
高光贴图挺简单的。我就是把固有色贴图去色,然后增加对比度,记住身体部分的亮度一定不要高过金属,金属部分我又叠加了一层纹理,为了看起来效果更丰富,金属上的划痕新建一个层,用白色笔刷单独处理。
哦,我还加了个底座,过程与方法和上边差不多,我没有雕刻,法线贴图是我用固有色贴图的纹理用Crazybump转的。
更多效果图可看参见下面这个链接:
教程就到这里了吧,上面有什么看不懂的地方,欢迎大家回帖问,虽然我上网时间并不多,但是我一定会努力回复,同时也希望得到大家更多的建议,作品虽然是暂时的完成了,但是感觉还有很多的遗憾,uv分的还不够合理,贴图上的各部分质感没有分开,还有接缝,也是我最遗憾的地方,期待大家的解决办法。也同样期待大家的砖头O(∩_∩)O~。
再次说一下,因为我美术基础并不是很好,作品大家就将就着看,希望我的制作过程能给更多刚入门的朋友带来帮助~(@^_^@)~……
楼主 2015-09-04 13:11
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