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06月26日
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    伤感男人

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    我的标题可能没说明白.先解释这个技术的用途吧. 我们常常反求摄像机的运动.但许多情况下,
    在运动镜头中又有运动的物体,我们需要合成一个虚拟的物体到这个实拍运动的物体上.就需要得
    到这个运动物体的运动信息. 比如:好莱坞电影当中常有一个人边摇头边从嘴巴中喷出许多粒子(
    暂且叫"粒子"吧),如果单纯用人头模型去跟踪,是能得到准确的匹配.但是这样的结果是:由于摄
    像机的运动,物体的静止,这样相对的运动,看起来画面是匹配的.但粒子的源是静止的.不能产生
    粒子源在运动将粒子喷甩出的效果. 再例如:运动镜头中.需要场景合成一个物体进去,当中行走
    的人物也需要合成一个东西在他身上.就需要分开求场景和物体的运动了. 类似的情况应该很多.
    大家应用时可以考虑用什么方法跟踪. 下面出图片教程:作者:wl_kicker










    楼主 2015-09-08 10:14 回复

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