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    刘云

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    现在我们来制作:

    首先在场景里建立一个球,默认的就行,然后c键加鼠标中间往右拖,排列好,之后shift+d复制,如图所示建立好五个nurbs小球。

    然后选中五个小球,添加一个重力,使得这五个小球都变成刚体,只要添加了重力,他们都会默认成为刚体的。

    然后选中第一个小球,给一个钉子约束,如图所示,后面的四个小球都做同样的操作,可按g键。。。。。

    然后选中这五个约束,往上托,这个高度取决于你想要单摆线的高度

    然后选中其中一个约束的顶端,看看其y轴上的值是多少,然后创建一个locator,使这个locator的y轴也是同样的值,这样做的原因是等下我们需要把第一个运动的单摆的轴心指向绳子的方向,所以要把第一个运动的单摆小球的中心点移到所图所示的坐标位置,但是这个约束的顶端没法吸附,所以只能创建一个locator用来吸附了

    创建一个locator,把它移动到上一步所说的位置上,然后把第一个小球打一个组,把组的中心点吸附到locator上,

    这样旋转这个组,就可以调节第一个单摆球的位置了,而且其轴心指向是沿着绳子的,现在我们播放动画,就可以看到简单的单摆动画了,但是有时候它会乱动,因为刚体之间的碰撞计算的面数比较多,容易出问题,我们用代理

    把弹力Bounciness改为1,摩擦力static Friction和Dynamic Friction改为0,把代理Stand In改为球代理,这样就好了。

    建立一个框架,样式随你自己的意思,只要能挂住单摆就行,然后建立两个小圆环,分别放在球和框架上,然后loft命令

    按照上面的对称着再建立一个就是这样了,然后把球上的两圆环p给小球,这样loft出的绳子就会跟踪一起动了,线太粗的话,你把圆环缩小点就好。

    其他的小球依次这样操作,然后就得出了这样的效果。。

    然后打个摄像机,建立个背景面,给个兰伯特材质就行,把颜色调白点,然后给这些金属一个dgs材质

    如图所示然后再打几个灯光,在给个hdr图


    渲染出来就是这个样子了,这里我把地面的反射折射关了,要不某些部位的金属材质不好看,灯光阴影调淡一点,把hdr图的颜色增益调小点,要不会曝光,结合着灯光调就好,大致就是这样了。。。。。。

    之后后期处理一下就这样了,遗憾的是我没有那个ae后期的模糊插件,本身在maya里渲染那个模糊通道,我也不怎么熟悉,所以运动模糊就没加,可惜了,将就着看吧。。。。。。

    楼主 2015-09-10 09:48 回复

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