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历史人物《董卓》角色制作
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做月子
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建模是人生第一部
《董卓》制作过程
模型方面,由于是静帧作品,所以对于布线和面数我就没有太在意。人物的头部模型,我是直接在ZBrush调出一个SuperAverageMan_low模型来直接制作的。
《董卓》制作过程
先在ZB里用隐藏工具把不需要的部分模型隐藏。(Shift+Ctrl+鼠标左键)
《董卓》制作过程
点“DellHidden”键来删除隐藏的不需要的身体部分。因为制作中只需一个头部。
《董卓》制作过程
利用Brush的多种笔刷来进行一层层的制作大形与细节。这里最好不要直接在高精度下制作,而是一步步的来。
《董卓》制作过程
从第一级到第四级的逐步演变。
《董卓》制作过程
用unfold3D能轻松的把模型的UV分出,然后导出有UV信息的模型来对ZB里没有UV的模型进行加载UV信息。(我曾试过用别的软件来分UV,但我发现别的软件分出的UV模型加载到ZB中会出现错误的模型炸开现象,这个问题到现在我还不知道如何解决,好像ZB只认unfold3D分出的模型一样,呵呵。希望有解决方法的朋友能告诉我。谢谢!)
在ZB里刷到最后才想到这个模型是没有UV的,那个时候如果不出置换贴图,只有一张法线贴图的话,我就可以不用担心了,可以直接出一个中模,在别的UV软件里分好VU 然后再用ZB导出一个最高级别的高模,利用xNormal来制作法线贴图的。可是,我觉得一张法线贴图是不能很好的来表现高模的细节的。我需要置换贴图。那么我就要换一种方式了(这里我已经说了,我没有按着正确的步骤来制作)
在导入有UV的模型后,再返回编辑模型状态,即按下“T”键后,点“Uv check”后你会发现模型上已有了UV信息。(当然我这只是演示,红色的部分说明UV是有问题的,只要你把UV仔细的分好,就不会出现红色。)这样我就可以在ZB里创建法线贴图了。
如果觉得这张法线贴图的结构太过模糊,可以多COPY几层用“叠加”的方式根据需要来改变“不透明度”来得到自己想要的结果。
叠加到什么程度要根据自己的需要,结合MAX渲染来观察的
楼主 2015-09-11 19:15
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