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微电影《时光相册》声音制作手记
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在前面的博客中我们介绍了一下声音设计的特殊音效的制作,今天我们介绍一下微电影《时光相册》的音效制作。 自从开始讨论《时光相册》就已经开始介入这部微电影的制作了,尤其对于声音来说,介入的很早了,这对以后的声音设计及影片的整体把握,尊定了很好的基础。
最开始孙武导演在聊剧本时,就明确了这部微电影不会有太多的对话性台词,而是以OS的方式阐述。我的第一感觉就是,这部没有太多对白的科幻电影,对于声音更重要的就是音乐和音效了。于是,这期间我就开始准备音乐素材以及影片里会出现的个别音效,并做了一个靠想象制作的音乐加音效的声音小样给导演听,帮助导演在设计剧本或画面时找到好的感觉。由于我工作关系,之后的无数版剧本讨论,我就偶尔参加一下。真正再一次加入讨论,是拍摄完的第一版剪定小样后了。
我和导演拉了一遍片子后,就大概有了一个声音方向了。首先我们要做的事情就是,让片子有段落性;其次,就是让影片有一个合理的大节奏;最后,再讨论细节问题。
这部微电影其实时间并不长,仅有短短的10多分,但信息量还是挺大的,所以我们要给观众留出一个反应思考时间,所以我们就得设计每场戏甚至每个镜头之间的衔接关系。当然这种短片少不了用大量的蒙太奇手法去处理。比如OS的贯穿,音效的提前进入等等。最终我们讨论了一下每场戏的功能性,戏与戏的衔接方法。有的是空场,有的是音效或OS带入,有的是音乐连接等等。再之后就是剪辑的最终调整了。
我拿到最终定稿画面是2月13日。2月14日就要投放,顿感一阵小小的压力。不过还好,之前做了大量的准备工作,使得声音的工作还算顺利。拿到画面第一刻起,我就开始边整理台词素材边与导演沟通细节,大概用了2个小时把片子整理完。然后确定要做Foley(拟音),然后还要主演补词。由于2月14日天亮前就得发片子,所以我就厚着脸皮先约了我的朋友拟音师,马上插空给拟了,然后约了主演在2月14日的凌晨补词。接下了,导演走了,我的工作开始了......
下面这张图片是整个《时光相册》的声音工程,前面说过,电影本身时间不长,但内容还是比较多的,道理很简单,对于时间越短的电影,剧情发展的空间就越小,这对整个剧本、情节发展合理性及连贯性提出了非常高的要求,整个大家应该都明白。
我最喜欢的声音编辑平台就是Nuendo,它的编辑功能及界面让我非常喜欢,自由的快捷键,方便的实时处理,让我的编辑很有效率。像我们这种大量编辑的工作,一天要有很多很多个2秒,我更喜欢把时间用在声音的设计上,而不是操作上。但是对于电影级别的工作,还是会用Pro Tools平台,最终的混音平台还是要用Pro Tools,它有着强悍的硬件支持,如D-Control,那叫完美。
工作可以分为以下几个步骤:
步骤一、对白编辑(俗称修同期),就是调一下同期的台词比例,降噪,音色,选择好的台词条等等。这里要说明的一点就是,台词和声音整体的动态我还是控制在一个小范围里,因为回放平台主要是网络,大多是多媒体音箱,也就是小功率音箱,所以动态是按电视剧的标准,不能太大。但和电视剧又有所不同的是,声音的频响范围是按电影的标准,比较宽,因为多媒体音箱总还是比电视机自带的的音箱要好一点吧。
步骤二、插资料,有的也叫(灌资料),这个工作基本就是看图说话,去补一些常规的声音,如背景环境,电脑的电子声。因为短片嘛,特殊效果也就顺着来了。片子中会出现几场没有音乐的OS段落,有的也没有台词,只是叠画。这几组镜头为了配合剧情表达一种科幻气氛,我使用了一个叫做OMNISPHERE的合成器,这里面有着丰富的合成音色库,类型很全面,尤其是做气氛很上手。如果您要做恐怖片,那您会爱死这个合成器。
这部微电影最大的工作量是在穿越的那场戏,这几组镜头里面包含了很多元素,其中最重要的两个部分是,一开始启动穿越所带来的能量感,二是穿越中的漂流感。在这组声音中,我大量的用了声音素材,如飞机的启动,电弧,各种杂七杂八的声音再处理,再结合OMNISPHERE与Alchemy的应用。比如主演在穿越时的痛苦叫声的扭曲就是用了Alchemy。我说的杂七杂八的声音也是大量的使用OMNISPHERE。
穿越中为了呼应男主角的感情,主线声音用了男女主角的回忆对话片段,将其处理的飘忽不定,若隐若现。这里使用了反向混响、filter、Echo等。再配合上穿越时的“电子风”,以及根据画面里的运动元素添加一些声音的震荡。
本片有多处的升格变化,在这种变化的过程用,使用了中低频的声音来配合画面,想要达到的效果就是让观众主观听不到这个切换的声音,而又能感觉到其中变化的过程。其实在影视的声音设计里有这么一名话,“听不见的音乐才是最好的音乐”!当然在某些情况下,音效也是如此。比如,我们在设计一个音效时,剧情要突出或夸张这个音效,而且又要感觉真实,那我们通常的手法就是,先编辑出核心声音(如开门声),让观众可以分辨出这是个门;然后就是去增加一些包装声音,这个包装声音的功能就是为了渲染气氛,最后就是结合画面来完成声音与声音之间的衔接,其实包装声与衔接声就是“听不见的声音”。
小编本身是做互联网事业工作,但是通过这两次的微电影接触,我还是深深的喜欢上了这个网络时代的产物,主要原因是因为微电影的本身独有的特点吸引了我,他可以像对待电影一样的去发挥,去想象,去设计,而又不用像电影一样搞拉距战,多少有点兴奋。希望微电影将来会朝着更专业的方向发展!由于时间关系,我只能想到什么写点什么,大家可能会感觉有点乱,还请朋友们多包含,以后有机会再跟大家讨论交流。
楼主 2015-09-15 12:38
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