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    回望空城

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    书中说在forward add中,_worldSpaceLightPos0和_LightColor0只会含有pixel光源,而且按照强度大小,平行光有限的顺序依次对每个pixel光源执行一次,是不是说如果有5个像素光源,是不是一个shader要执行5次呢?

    楼主 2015-09-21 15:26 回复

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