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    做月子

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    我们一起来看看最终的效果图先:

    简介:我想这里有很多人和我一样都是漫画迷,我想要为我最喜欢的一个英雄做点贡献。我喜欢当代的漫画,但是我想做一些更经典的,怀旧的,那种很老式的风格!我做这个用了alex
    ross的一些插画,但我也有我自己的风格。我从一些简单的铅笔速写来确定我的主角的造型。
    建模我从身体的建模开始,在zbrush中定了一下基本的外形,然后附件的底座是在xsi中建立的,除了闪电的标志是在zbrush中用extract工具做的。在zbrush中,我将附件加进来,当做局部镜像。用移动工具,我调整了一下轮廓和比例。我开始用clay tubes ,clay 和 move
    brushes来做最基本的外形。由于整体的形状和比例已经设好了,我开始给模型摆pose,这部分不像之前那些那么重要。这里,我用了zbrush的一个叫transpose
    master的插件,用它我们可以为低精度模型摆姿势,并且它的局部镜像会随之变形。

    fig.01
    接下来,我们要做的是细节塑造,我爱用 clay tubes,它很方便就能做出肌肉和解剖学的效果,有的时候poseable symmetry也是很有用的。

    头发和眉毛,我用standard brush来做出了发型的基本形状,用 flatten brush点了几下之后,我又用了standard
    brush,这次打开lazy mouse,来添加细节。









    fig.06
    specular colour(反射颜色)的贴图,我用的是diffuse(漫反射)贴图,并在photoshop中降低了一下饱和度。specular(反射)贴图我用的仍是降低了饱和度的diffuse(漫反射)贴图,在zbrush中,我画了一些我想要的变化。为了得到更集中的反射效果,我用fast skin shader的次反射效果。贴图方面,我用了一开始的反射图作为底色,然后在zbrush中画了一些变化,在photoshop中调整一下色阶得到。

    从zbrush的高精度模型(7次细分)上,我做出了一个细节效果很好的法线贴图,然后赋给了中精度的模型。

    皮肤的细节,我是用 mental ray 的fast skin shader 来完成的,它的效果真的很不错。为了打开阴影,我关掉了sub surface scattering(次表面散射)的效果。一开始我设定了漫反射的值,然后我调节每一层的阴影,直到它们合起来看起来有很不错的效果。为了控制sss部分的效果,我在zbursh中画了一些贴图。



















    总结conclusion:总结一下:这是我第一次尝试去做一个完整的角色。我在整个过程中学到了很多,特别是在皮肤的贴图和阴影方面。我很满意最后的结果,最重要的是,我在整个过程中很快乐,尤其是在建模部分!谢谢大家!

    楼主 2015-09-25 15:05 回复

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