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06月08日
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    心忧不前

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    一、表现与思路
    从我认识并学习3ds Max以来,一直没有好好去做一张完整的静帧图,平时做的很商业,直到最近比较有时间才好好做一张。
    随着软硬件的成熟和硬件的飞速发展,大家开始尽量地把图做得更加真实,越来越像一张照片。但是我觉得,有时照片和真实是存在一定区别的,把图做到像一张照片很难,做到“真实”更难。但是,通过我们的眼睛,真实的东西和照片上的东西在大脑中产生的印象还是有区别的,艺术来源于生活,而高于生活。这是家喻户晓的名言。因此我们做图其实就是需要加入一些个人印象。
    使用软件:Autodesk 3ds Max 2016 / VRay3.00.07(3dsMax2016)×64 / PS CC2014

    二、给大家说明一下制作的关键部分:
    1.拿到一个模型以后先检查完有没有什么不足之处,如有立刻修改,接下来首先我们先在顶部打一个太阳。
    2.修改太阳的参数,强度倍增根据自己场景来调节,我一般用的是0.0几。阴影细分也可以适当调到十五左右,看个人喜欢,过滤颜色此图就用偏白蓝色。

























    11.给材质贴图选项里面的凹凸赋予贴图,让材质看起来更加真实。细节更加丰富。凹凸参数给到10,勾选凹凸,进入右边的none打开,选择相应的贴图。方法如上。










    14.因为物体太多,我只举例一个就好了,希望大家谅解。接下来是调节渲染参数。
























    楼主 2015-09-26 15:48 回复

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