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1:AE准备
a:对背景视频进行摄像机跟踪,保存跟踪信息
b:视频输出为序列
2:C4D合成
a:导入摄像机信息
b:导入背景视频:建一个背景,赋予材质,纹理选择为1中的序列(要在纹理中点击动画
计算才是导入的序列)

c:加入动画模型(可加入外部序列,也可以为内部建立的模型。)
例:外部加入游动的龙的序列时的方法:依旧是建立背景——添加龙纹
理——动画”计算“——编辑中勾选动画预演(预览时产生动画)
注:一般带alpha通道材质面板要勾选alpha
d:建立融合介质
1:建立一个与地面契合的平面,施加材质;
2:纹理选择视频的背景图片,投射方式改为前沿;
3:对平面右键建立合成标签,勾选合成背景。
e:加入灯光,阴影,环境吸收,全局光照等细节
( 如果阴影太浓的话,降低灯光强度或再建一盏稀释强度)
f:导出序列帧
为了可以在AE中进行分层处理(阴影,背景,模型),需要多通道渲染
方法:

3:AE中最终修饰
由于经过多通道渲染,所以每个通道层都是一组序列文件,在AE中分别导入序列层,
但是要通过蒙版将层单独提取,然后才能对各通道分别调色等细节修饰
视频地址:http://www.linecg.com/video/play28702.html
楼主 2015-09-28 16:31 回复
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