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    长街旧港00

    等级:
    怎么说呢,自学一段时间来做了几个Demo,第一个是HDLBird(飞翔小鸟),当时做的时候感觉懵懵懂懂,其中用的2DToolkit插件;另一个是RPG类型的Demo(TestAni应该算是RPG吧)。。。用到了新动画系统和NGUI基础的东西。
    完全自学,希望大牛们提提意见(轻喷~~~ ),这样才能进步,毕竟我是一个彻底的菜鸟~~







    主要实现了最最基础的对打(我是文明人~~)地图模型就网上下的(纯程序伤不起),刀光用的别人写好的脚本 ,这个Demo其实最初只是为了学习新动画系统,其实从我项目的命名都可以看出来,只是只是为了学习这个功能。。。后来学习NGUI的时候也就在里面捣鼓捣鼓了,这个Demo中实现了这些功能:
    邪恶的妹子追着善良的妹子砍(有寻路功能);
    自己用胶囊碰撞器加脚本实现了人物行走转弯,摄像机的旋转等;
    一把大剑砍到身上(用的触发器。。。),然后掉血;
    生命值UI和技能冷却的实现,人物头顶的文字显示等;
    从AnyState到死亡动画Die的控制中我用了两个变量才成功实现这个功能,有没有大神指点下有没有更好的方法;
    大概。。。差不多了吧。。。。
    项目源码链接: http://pan.baidu.com/s/1jGA3Pky 密码: eq7e
    泪奔中~~~~~~~

    楼主 2015-09-28 19:48 回复

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