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MAYA制作东方古典美女
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刘云
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灵感—我很喜欢摄影,在CGarena这个以美丽为主题的比赛中第三次得奖,我试图还原一个古典风格的黑白照片,在浏览了一下Google,我发现了一些合适的图片。 开始—在这个小项目中我将讲解如何创造这个形象的每个步骤。起初我画了一张人物的大概形状,在PS中进行调整,非常粗略的完成了基本的光到暗的过渡。
建模—建模的目的是建造低模在T型位置上,我很喜欢使用大块建模技术。从简单的形式到细节的精致是开始建模的必要。身体,手和脚,我分别做完,再把他们组合起来,做好最初的低模,在精细的雕琢细节补部分。
模型绑定 我在MAYA里完成的模型的绑定工作,在最开始多摆几个姿势是绑定模型必要的条件,在那之后我在这些模型中选择了最成功的一个姿势。
(此动作是动态图) 光源设置 照明我选择的是聚光灯,主要的光源照明范围是在模型的两边,一个光源照亮了模型的前面,另一个光源照亮背景,这里我用的是聚光灯的二次衰减。
展UV和贴图 展UV,我用的是非常实用的软件"headusuvlayout",当UV展好了以后,我将Blinn材质球赋予模型,在这之后我开始为模型绘制贴图,根据渲染出来的图片调整设置。
在Zbrush改进模型 最后为了进行模型的拓扑以及得到置换贴图,然后我用到了Zbrush这款软件。在Zbrush中完成调整后,我将导出来的模型放到maya里做最后的调整,修改一下模型的贴图,在PS中贴图图层中添加位置贴图。
渲染和合成 头发—用的是MAYA中标准的毛发。我用创建的Blinn材质球作为毛发的载体。然后在PS中将渲染出来的SSS效果层和AO层组合在一起。
楼主 2015-09-30 12:08
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