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    做月子

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    [渲云渲染农场] 藤蔓化的起因是因为有段时间心情特别的不好,感觉到了自己的渺小和卑微,想用一些事情来麻痹自己,给自己找一个事情,让自己忙起来,忙起来了就不会去想那些糟糕的事情,所以就有了藤蔓化。

    好了,发完了上面的牢骚,开始进入正题。










    先从建模开始:

    Grow-Parameters:生长参数

    Grow-Size:设定每次增长的长度

    Up-Vector:向上生长的数量(可以负值,即悬垂生长)

    Primary Weight:沿之前增长方向的数量

    Random Weight:随机增长的数量

    Gravity:重力影响

    Adhesion:支撑强度(吸附到周围物体的程度)

    Adh.Distance:支撑起效的最大距离

    Branching:分出新枝条的几率

    Max Length:一个分支的最大长度

    Length Variation:分支最大长度的变化程度

    Max.Parents:母枝的最大数量(设为0则一直不分枝)

    Seed:随机种子

    Threads:使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关

    Grow Ivy:启动/停止藤蔓生长

    Age:藤蔓年龄,可以在生长完成之后再进行调节时间点,可以更好的得到您想要的效果

    Stop at:勾选后可以设置生长的停止年龄

    living branches:统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)

    grow-time:统计值,总生长时间

    单击“Grow Ivy”按钮,藤蔓将开始生长,这里有一个很人性化的设计,就是在生长时你可以转动视口观察。

    在生长完成之后,还可以对枝叶是否可见,以及枝叶的粗细大小数量进行调整。

    View/Render与Mesh参数:



    Size:半径,用来控制枝条的粗细

    Sides:边数,用来控制枝条的侧面边数,边数越大,越圆滑,损耗的内存也就越大

    Aspect:方位,用来控制枝条的宽窄方位(人认为没有什么作用,保持默认的1就好了。)

    CS-Distance:枝条交叠距离

    Leaves:叶片部分

    Seed:随机种子,可随机指定叶片分布及朝向

    Chaos:叶片朝向随机性

    Size:叶片大小

    Density:叶片密度





    Use Vertex Colors :顶点颜色是否开启;

    Branches:枝条

    Height:定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列

    Rotate:旋转贴图角度

    Twist :沿枝条方向扭转贴图

    Leaves:叶子

    Seed:随机种子,随机分配叶片的生长点

    Materials:叶子使用的材质数量(与上面提到的多维子材质中叶片有12个材质相关)

    添加叶子的使用材质数量,可以对下面的Main Branch、Old Branch、Young Branch 进行叶片不同材质色设定。
































    楼主 2015-10-03 19:05 回复

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