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【技术交流】在城市中生长枯萎:3ds Max藤蔓化系类部分教程
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做月子
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[渲云渲染农场] 藤蔓化的起因是因为有段时间心情特别的不好,感觉到了自己的渺小和卑微,想用一些事情来麻痹自己,给自己找一个事情,让自己忙起来,忙起来了就不会去想那些糟糕的事情,所以就有了藤蔓化。
好了,发完了上面的牢骚,开始进入正题。
先从建模开始:
Grow-Parameters:生长参数
Grow-Size:设定每次增长的长度
Up-Vector:向上生长的数量(可以负值,即悬垂生长)
Primary Weight:沿之前增长方向的数量
Random Weight:随机增长的数量
Gravity:重力影响
Adhesion:支撑强度(吸附到周围物体的程度)
Adh.Distance:支撑起效的最大距离
Branching:分出新枝条的几率
Max Length:一个分支的最大长度
Length Variation:分支最大长度的变化程度
Max.Parents:母枝的最大数量(设为0则一直不分枝)
Seed:随机种子
Threads:使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关
Grow Ivy:启动/停止藤蔓生长
Age:藤蔓年龄,可以在生长完成之后再进行调节时间点,可以更好的得到您想要的效果
Stop at:勾选后可以设置生长的停止年龄
living branches:统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
grow-time:统计值,总生长时间
单击“Grow Ivy”按钮,藤蔓将开始生长,这里有一个很人性化的设计,就是在生长时你可以转动视口观察。
在生长完成之后,还可以对枝叶是否可见,以及枝叶的粗细大小数量进行调整。
View/Render与Mesh参数:
Size:半径,用来控制枝条的粗细
Sides:边数,用来控制枝条的侧面边数,边数越大,越圆滑,损耗的内存也就越大
Aspect:方位,用来控制枝条的宽窄方位(人认为没有什么作用,保持默认的1就好了。)
CS-Distance:枝条交叠距离
Leaves:叶片部分
Seed:随机种子,可随机指定叶片分布及朝向
Chaos:叶片朝向随机性
Size:叶片大小
Density:叶片密度
Use Vertex Colors :顶点颜色是否开启;
Branches:枝条
Height:定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
Rotate:旋转贴图角度
Twist :沿枝条方向扭转贴图
Leaves:叶子
Seed:随机种子,随机分配叶片的生长点
Materials:叶子使用的材质数量(与上面提到的多维子材质中叶片有12个材质相关)
添加叶子的使用材质数量,可以对下面的Main Branch、Old Branch、Young Branch 进行叶片不同材质色设定。
楼主 2015-10-03 19:05
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