≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
ZBrush学习吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
104
帖子:
295
签到
05月07日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
ZBRUSH制作鸟羽毛效果解析
只看楼主
收藏
回复
白衫故友
等级:
先来看看最终的效果图吧:
图03
准备重新拓扑的时候,确定只激活了birdhead这一部分的次工具,也就是不要激活眼睛部分。
1.选择Tool:Zsphere 并画在画布上。2.确定Transform:Edit 模式开启,然后点击 Tool:Rigging:Select 并且选择这个Tool。3.点击Tool:Topology:Edit Topology这时你就创建了一个全新的拓扑;这个过程就好比在模型上捕捉点来构成网格一样。
下一步是继续创建出整个头的新拓扑,我们需要删除正在绑定的选择来创建额外的网格已封闭喙和头部之间的空隙这么做:
1.关闭 Tool:Topology:Edit Topology。2.点击 Tool:Rigging:Delete。3.点击 Tool:Topology:Edit Topology这样你现在就可以用绑定的网格来扩展先前封闭几何体。
那么他会在前额和喙之间形成一个连接性的网格,至于这段网格的是否有最好的精度是没有什么实际意义的,但现在的拓扑确实比以前的要好;然后将其“SKIN”,然后Append到bird tool。
那么确定一下,现在我们的bird tool应该有5个sudtool构成——喙,头部,左眼,右眼和最初雕刻的整体模型,那么删除原先的那个整体模型,然后把剩下的4个部分一同显示出来使其看起来更像一只猛禽。(图06)
图09
返回到ZB的bird tool,细分到6-7级别,在这个教程里面,7是最高的使用级别,现在克隆Birdhead这个子工具,并且添加到子工具列表中,更名为FeatherSet.01并且再复制一个命名为FeatherSet.02。这时候最好备份一个BirdHead subtool,并且移动到列表底部。
下面我们要小心处理FeatherSet subtools了,我们可以点击Tool:Layer:New来给两个次工具加一个层,如果在制作中不小心出错了,我们可以直接吧层的划块调到“0”,然后重新开始。(图10)
Alpha = the feather alpha Brush:StdStroke:DragRectZ Intensity = 25,with Zadd
直接在你想要绘制羽毛的地方点击并且拖拽出羽毛笔刷;羽毛之间尽可能少一点叠加,以免破坏羽毛上的细节。循环使用你的羽毛ALPHA笔刷,根据鸟的外形成曲线型的放置。
当你的FeatherSet.01 subtool有一个好的开始, 那么打开FeatherSet.02 的可视属性同时保持FeatherSet.01 还是可见。调节标准笔刷的Z intensity到28现在透过FeatherSet.01 subtool来绘制一个新的羽毛直到遮盖住所有没有被FeatherSet.01羽毛覆盖的部分。(图11)
图14
下一步我们需要用pushing和pulling笔刷整理一下羽毛重叠得地方。
留意图片左边那个羽毛,要修改他我们先要设置一个morph target在选择得subtool,点击Tool:Morph Target:StoreMT。
对于剩下的中间部分需要要笔其他的突出,那么我们可以这么干:(图15)Brush:ElasticAlpha = Alpha00Stroke:DotsZ Intensity = 15 with Zadd on
转换到Morph 笔刷,调节到适合笔刷大小, 把任何超过表面羽毛的地方给刷掉;用这个方法去处理其他的地方,直到模型全部完好。
还记得刚才备份的那个subtool吗叫BirdHead的选择它,并确定正处于最高细分。关掉克隆物体的可见性,创建一个新的3D层,他们之间不能相互接触,你不需要覆盖整个鸟,但需要检查一下你的参考,在这个范例里面,脖子后面是围绕脖子两边一个很好的区域;你可以通过这个区域带打破模型现在那完整的轮廓线,使这块区域的羽毛更加有深度更加像羽毛。(图16)
图17
现在应该有一个新的subtool。
下一步:回到BirdHead subtool并且打开可见移动3D Layer划块到1那么羽毛又可见了复选关于羽毛的LayerSkin subtool并且点击Tool:Geometry:Divide一次选择Brush:Zproject选择Alpha:Brush00设置Stroke:Dots
把笔刷的Zadd打开,我们要把刚才提取出来的表层羽毛放在非活动subtool的细节上,你可以找到更好的使羽毛凌乱的效果,使用旋转工具来把你想要凌乱的部分旋转成平行与屏幕。同样这时候你需要关闭X对称模式(X symmetry),只要你想,你就可以雕刻出更具有独特样式不同于其他羽毛的造型。(图18)
图19不要忘记了Transpose激活线中间的那个圆圈,它能使羽毛有轴向上的扭曲,做完这些后可以取消MASK,然后选择另外一根羽毛再调整,还可以打开其他的羽毛subtool的显示属性来观察整体效果,来确定如何匹配身体上剩下的羽毛。当你把所有的羽毛放置好了,打开所有的subtool的显示来看整体品质,如果羽毛还有些排列问题,可以使用Elastic笔刷甚至Tweak笔刷来纠正比较“跳”的部分。(图20)
楼主 2015-10-10 13:34
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
光之骑士
本吧公告
暂无公告
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知