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    花非花雾非雾

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     这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling-polygons-tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。
      1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。























































    楼主 2015-10-14 14:00 回复

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