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MAYA制作怪鸟掌柜角色
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晚街听风
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首先是一个明确而简单的想法:秃鹫,黑暗和灰尘。一步一步地,我在脑海中想象它的形状然后有了初步的定位:吝啬鬼埃比尼泽。我想象着他像秃鹫,然后...我可以借鉴他!
"Scrooge是个吝啬,扭曲,痛苦的捂着脸的老罪人!他和锋利的火石一样顽固,像牡蛎一样诡秘和孤独,寒冷冻结了他的面部,掐住了他的鼻子,冻红了他的面颊,使他的眼睛发红,他薄薄的嘴唇发紫。和他说话时,他会发出生硬和摩擦的声音... ..." - 圣诞颂歌 - 狄更斯
圣诞颂歌的故事一直让我着迷,因为我一直被这样的形象迷住:黑暗中,小气和驼背的守财奴。谁能够比他更能代表秃鹫?所以这是我的选择!
我想创造一个可能会感染观众的有趣的场景。不希望成为一个戏剧性的或可怕的场景,我想过一个无关的情节和历史故事。如果他在他心爱的先令中发现了一个瓶盖,他会是怎样的表情呢?好吧,我希望我已经知道了时怎样的表情(图01)!这项工作是在圣诞节期间(也许这是什么原因促使我来创建它)完成的,历时一个月左右。未来十年,前十天我主要是建模和纹理集中设计,然后剩余时间是照明和合成的。
设计和参考资料
幸运的是,埃比尼泽守财奴的性格一直出现在电影,电视和插画中,具有定义良好的物理特性,所以寻找参考资料是很容易(图02)。在经典的参考形象中,吝啬鬼埃比尼泽是一种细长,驼背的身影,薄嘴唇和鹰钩鼻,必然顶一个帽子,一件古老的黑色大衣,然后眼镜。
我觉得很好的参考资料,是一个良好的工作所必要的。我们的头脑可以让我们走的更远,但如果有很好的参考,会在详细设计的时候给我们许多帮助。
收集了参考材料后,我开始为我的角色画草图。我总是从简单的形状开始,渐渐地,细化。从脸开始,尝试不同的表情,直到我满意为止。每个表情都有其独特的身体和对其来源的描述。自定义良好的角色是成功的一半。
灯光和渲染
角色制作过程中最重要的是羽毛的制作。我试过各种方法创建羽毛,分析效果。最后我用了Shave and Haircut,创造了不同的头发,取决于羽毛的长度。首先我刷了一版的头发,然后我将其作为实例进行了简单模型。我写自己的材质模拟的羽毛。长羽毛,设计成的手,是一个任意形状的网格。
我倾向于避免三点照明设置。相反,我宁愿以创建不同的照明点。我决定不用Global Illumination 或Final Gathering来渲染,仅使用直接照明。一个灯巧妙的安排突出了现场的各种重要的点,并投射到一些物体上来反映主角。
我用了一个点光转换成主区域灯光来作为现场的窗口的主灯,和许多射灯来照亮其他的点。直接照明的使用,使我们能够更快的渲染,仅仅几分钟。我喜欢在许多渲染层渲染,这样我在合成的时候可以更好的控制。我将我的渲染层分为6个不同的部分:背景,衣服,秃鹫,羽毛,书桌和其他。每个渲染层分为8 – 10个渲染灯共约70-80渲染层(图08),渲染通道。
楼主 2015-10-15 15:19
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