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Cinema 4D人体解剖特征建模 :皮肤
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这篇教程里我将使用之前的教程中制作的一个手的模型。你需要从创建UV开始。切换到边的模式然后选择手的外轮廓线 (Fig.01a)。切换到BP
UV编辑模式然后选择正面投射(Fig.01b)。在Relax UV面板选择CutSelected Edge和Auto
realign选项,然后在ABF模式下点击Apply。
把新的层(Fresnel)设置为Multiply。这样的话散射只会根据入射角度起作用。现在点击第一级(SSS)然后进入Shader
Properties调节散射。首先给一个强度80%的红色,Filter Length 50cm,Absorption30cm,Minimum Thickness
0.01cm,Scattering Length 3cm. 如果要创建一个更强的散射,加大MInimum Thickness的值(Fig.06a).
在Material Editor中,选择Specular这一项,为材质加上高光。记得你是在模拟人的皮肤,所以得保持一个较低的值,不然你的皮肤会显得过于有光泽
(Fig.06b)。
楼主 2015-10-15 15:53
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