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    心忧不前

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    Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。
      在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。
      好,下面来简单入门以下
      1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。

















      10,为了便于区分属性,我们需要把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,如图选择,并写入需要移除的属性名称,
      Apply。








    楼主 2015-10-23 14:02 回复

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