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    先看看最终的效果图:









    图06五、关于给物体上色。(图07、08、09)












    图11
    选择好所需的材质球,然后打开主Color菜单并单击FillObject按钮即可。(图12)


    图12
    六、打开Document菜单,关闭Pro按钮,否则他将约束比例。然后进行画布大小调节。放置角色,使用Draw菜单下的控件打开透视功能。单击Persp按钮,或者按p键打开透视并调节焦距,直到获得良好的角色外观。(图13)




    图14
    下边我将对上图中各通道进行说明。
    a.一个标准的材质与颜色的渲染通道。打开Document窗口,单击Export按钮,以PSD格式存储该渲染通道。在Photoshop中,这个将作为基础层。
    b.高光渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"点光",并调节不透明度。
    c.平面颜色渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"叠加",适当增强了颜色的饱和度。
    d.阴影渲染通道。类似于Ambient Occlusion样式的渲染。混合模式设置为"正片叠底",并调节不透明度。
    e.Alpha渲染通道。这个将有利于我们在Photoshop中,对各个子物体进行选择处理。方法是对各个子物体进行分别颜色的填充即可。
    f.补光渲染通道。混合模式设置为"变亮"。(图15)


    g.深度和遮罩渲染通道。这个通道是对画布的深度捕获。在Photoshop中可用作遮罩来创建各种效果,包括模拟景深效果。方法是,打开Alpha菜单,并单击GrabDoc按钮。(图16)



    图16
    最后说一下如何利用深度通道来制作景深效果,按ctrl+i组合键翻转该深度通道,选择最终合并后的图层,创建一个图层蒙版。(图17)






    图19
    在photoshop进行合成这节中,把各个渲染通道,通过不同方式混合,或者说,可以通过一切手段,为最终画面服务。目的只有一个,但方法是多样的。
    以上就是这幅作品的流程,十分感谢。


    楼主 2015-10-23 21:05 回复

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