共有回帖数 0 个
-
如果有人问我特效制作中最重要的是什么,我会不假思索的说是思路。如果把制作特效的过程比作一个迷宫,那么思路就可以比作是地图,其他的能力只能是你的交通工具而已。 思路的开拓不是想象中那么难,也不会那么的简单。一个特效师一旦具备了好的思路,那么遇到问题也会迎刃而解,即使他的技术不太强也可以做出好的效果。而一旦使用了错误的思路,那么将会举步维艰,可能最后也能达到效果,但是却饶了大弯路。 在这个行业中,特效虽然是需要很强的技术能力,但我也碰到过很多技术并不是很强的特效师,他们非常善于利用houdini软件的特性,将复杂问题简单化,制作出很好的效果。虽说在制作过程中也会碰到一些难题,但在正确的思路构架下,明确问题的关键并且寻找正确的解决方案是唯一需要专心做的事,在不断的遇到问题并解决问题中得出最终的效果。 虽然特效的思路方法有很多,这里不能一一说来,但我会举一些典型的例子。下面的案例就是我为了解释如何运用巧妙的思路解决问题而临时想到的,希望可以给读者带来些帮助。 例一:从结果中找出路。

例子中是一个简单的运动物体和地面传递速度后发射粒子的效果,但是如果需要制作一个粒子本身就停止在地面上,物体运动时将粒子影响的效果怎么办。一般按照正常思路可能会想先在地面上铺上粒子,再用物体运动时的速度来传递,但是如果地面是不平整的呢?可能又会遇到新的问题,铺上的粒子因为重力而滑动。一方面我们要将SOP的速度传递到POP里,一方面又要控制粒子不要随着地形滑动。看起来很麻烦的问题,我们不妨从发射出的粒子来找思路,通过LIFE值和再次发射的方法,求出没有发射前的粒子,如案例。 案例hip文件下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=466059&uk=1647828486 例二:化繁为简

例子中做了一个效果:一个不规则石块扭曲着往前翻滚。如果光看效果,应该会认为是DOP模拟的。但是如果要用DOP实现,很大的麻烦是如何实现noise的运动方式。如果SOP中制作,更大的麻烦就是怎么实现和地面的碰撞。我这个案例里的解决方法很简单,就是利用一个很简单的表达式$YMIN就解决了。虽然还没有解决细小的滑动问题,但已经可以达到一种视觉欺骗了。 案例hip文件下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=475274&uk=1647828486 未完待续
楼主 2015-10-24 14:57 回复
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈 |
关于直线 |
版权声明 |
会员须知