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    做月子

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    希望大家喜欢这篇教程吧!先来看效果图:

























    总的来说就是一个色调。Diffuse和Epidermal属性彼此交互。Subdermal和Back
    Scatter属性是你用来控制物体所需的透明度的。我发现你需要经常用Subdermal
    weight才能获得物体更多的透明度。我将用不同的笔刷制作的特殊贴图放到初级镜面反射中,然后调成浅蓝色,增加草莓的初级镜面反射。我在二级镜面反射中放入黑白的无缝扭曲纹理。打破草莓的高亮度。
    草莓的制作  因为人们一直在问我关于草莓的制作,所以我在这里会告诉大家我是怎样用Photoshop制作草莓的。草莓的颜色贴图,我裁剪了一个很好看的种子,分别放在UV面板中做初步处理,然后复制几份jpg格式的种子图片合并成可见,这样做使种子看起来不那么像素化。接下来,我用了Photoshop中的Brightness
    和Contrast工具,做倾斜,这样种子看起来就有弧度,有弹性,不需要用几何体。基础颜色我采取了照片中的一种红色,然后添加Noise和Gaussian
    Blur。然后,我绘画了草莓的白色和绿色,体现半生不熟的感觉,再用Photoshop模糊、混合。凹凸贴图,我复制了种子的图层,转换成凹凸的样子,再复制一次,转换成黑色的,用Gaussian模糊,再把这个黑色的图层放到白色的、凹凸图层下面。这样草莓的样子就是凹凸的,里面的种子好像要跳出来似的。Primary
    Specular贴图我用了一个Noise过滤器,设定好Levels和Brightness以及Contrast的数值,复制图层几次,然后合并。这个过程是很重要的,因为Maya好像不能展示属性编辑器的无缝扭曲贴图的白色部分。所以我能做的就是把白色部分从无缝扭曲贴图中分离出来,这样就可以在属性编辑器中看到了。下面的图中显示了草莓的贴图和Skin
    Shader的属性(图14-15)。草莓的叶子,我用了一个Anisotropic Material,向透明度属性倾斜(图16)。




























    楼主 2015-10-25 13:40 回复

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