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做月子
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大家好,本人是学生小白
,学习maya一个多月的,从建模开始,一直自己摸索着过来,课堂上老师讲的不够我自学的快,所以当中遇到了一些问题只能自己上网查和看教程学,有时候教程看懂了,实践的时候却做不出来,因为教程中有一些没讲到的,例如当初交互式分割工具,教程中只看到视频中的老师用得好快,之后就自己搞了一个下午,一个个键试出来了。。。还有一些很蛋疼的就省略吧。学了一个多月感觉好艰难,但这是我所喜爱的事情,我不会放弃的!!
直到自认为建模学到一点东西的时候,我开始接触UV跟贴图。
附上不能入眼作品:
之前看过两三个教程,贴图的方法都不一样。。。这个时候就晕了,其中有一个直接UV都没讲。不过最后还是对UV的编辑有了大体的了解,正当我想把那种UV编辑方法用到自己的模型上时,我发现其实自己对MAYA建模的流程还不是很了解,首先当然要先1.建好模型,然后2.编辑UV,之后3.绘制贴图,这似乎很显而易见,但是在1和2之间我迷茫了,就是关于UV编辑的时候要选用多边形还是细分曲面?还是其他?多边形转换成细分曲面时遇到错误:命令polyToSubdiv失败。请打开脚本编辑器以获取详细信息,该怎么解决,上网查询到一个方法是在设置那里调最大基础网格面数的,但是还是没用。细分曲面跟平滑有什么区别?还有一点平滑之后的模型又怎样做UV呢?当初为了保险我留下了平滑前的多边形,现在我有多边形跟平滑之后的模型,接下来我该怎么做?可以直接用多边形编辑UV然后连接到平滑的模型上吗?遇到的这些问题,希望能够请到各位有经验的大神给予解答,不胜感激!!
问题总结:1.关于UV编辑的时候要选用多边形还是细分曲面?还是其他?
2.多边形转换成细分曲面时遇到错误:命令polyToSubdiv失败。请打开脚本编 辑器以获取详细信息,该怎么解决,上网查询到一个方法是在设置那里调最 大基础网格面数的,但是还是没用。
3.细分曲面跟平滑有什么区别?平滑的主要用处除了好看还有什么重要用途, 可以用在来贴图方面吗?平滑之后的模型又怎样做UV呢?
4.现在我有多边形跟平滑之后的模型,接下来我该怎么做?可以直接用多边形 编辑UV然后连接到平滑的模型上吗?
希望各位大神给予解答,不胜感激了!!
楼主 2015-10-26 13:18
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