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自学一个礼拜了,感觉还是比较有意思的软件,我想自学六个月,看看六个月之后的自己
第一天:
一、界面操作
1、在右边的对象类型(object type),可以创建简单的三维图形。
2、鼠标中键滚动可以进行放大缩小,按住可以移动物体。ALT+中键可以旋转视角,对物体进行任意角度观察,但是不会影响三视图。
3、鼠标左键可以选中物体;鼠标右键可以弹出菜单。
4、三视图快捷键:F(FRONT),T(TOP),L(LEFT)
5、在右边分别是创建(create),修改(modfer),层次(),运动(),显示(),实用程序()。自己用的是中文版的。
6、修改器列表里面有各种修改命令。
7、右下角有动画和视角命令。
二、多边形物体的生成及修改面板
1、多边形建模:点-线-边界-面-元素-整个物体
2、将物体转换为可编辑多边形:修改里面选择“编辑多边形”(edit poly)(容易出错不推荐使用推荐后两种方法);在修改选项中选中选择物体,单击右键“可编辑多边形”,如果图形存在其他修改命令,需要先单击右键将所有修改全部塌陷,然后再重复上一步即可,需要注意的是一旦选择塌陷,图形的修改固定,不能再发生变化;右键图形,选择转换为可编辑多边形。
第二天:
三、常用工具、视图操作及坐标系
1、Z:最大化当前所有物体;
G:取消网格;
ctrl+z:撤销;
F4:显示结构线
左键+右键:取消左键的操作,例如左键移动物体时,单击右键,左键操作行为撤销;
2、视图坐标:TOP,LEFT,FRONT;
世界坐标:东南等轴侧,类似于CAD;
3、精确的移动和旋转:点击移动,右键,输入即可;
4、右下角的视图工具可以进行相关视图操作,大部分功能都能在鼠标上实现,具体可参考“一、操作界面”
5、SHIFT+左键拖动可编辑多边形的边界可以单独拖动边界变形而不影响其他边和面,单独拖动边界会影响边界与边界四周的环境,使其发生形变
四、多边形的构成原理和调整模式
1、开放边:边上只有一个面
2、将面中分:选择物体,转换为可编辑的多边形,选择边模式(模式不一样,命令会发生变化),选中物体的一条边,然后按住Ctrl再选中另一条边,在边模式下的菜单上选择连接,两条边之间的面就会中分。可参考长方体面的中分。
在连接按钮上可以按右键,分割成多个面。第二个选项是将中分线收缩(+外-内),第三个选项是将中分线平移(+左-右)
连接命令会记录上一次操作的数据,适用与对称的连接操作。
五、制作电脑桌
1、建造一个长方体,调整成合适大小,改为可编辑多边形。
2、在可编辑的多边形选项中,选择边模式,点击连接(参考四中的“将面中分”),调整出合适的多边形,对连接出来的多边形中,利用平移和放大缩小的操作命令,放置到合适的位置。
3、按住Ctrl连续选中调整好的多边形,然后选择多边形模式,选择挤压,上下移动挤压出合适位置,也可点单击右键挤压按钮,挤压到精确的位置。
4、对于电脑桌中的的横条,先用连接线模式下的连接命令调整出合适的多边形,在多边形模式下,选择桥接,可以连接起两个多边形,保证了物体的连接性,若是使用挤压命令,难以达到该效果,只能表现出模具的样式。
5、如果要在多个多边形的边上创建多边形,连接命令并不能满足我们的需求,这时候要用到多边形模式中的切片平面命令,选中需要切割的多边形(可以多选多边形一起切割达到我们想要的需求),利用旋转平移命令对切刀进行调整,然后点击切片命令,再点击一次切片平面即可。接着再用挤压或者桥接命令完成操作。
6、抽屉的制作:
1)方法(1):创建一个长方体,然后选择挤压面,挤出一小段距离,然后用缩放命令缩小挤压出来的多边形,接着再挤压缩放好的多边形即可。
方法(2):创建一个长方体,然后使用插入(inset)命令,可以直接创建出一个挤压面,然后使用挤压即可完成,插入命令的优点在于不会改变面的曲率。
2)对于抽屉门的挤出:先挤出一个面,然后选中上左右三个面,然后右键挤压命令,选择法线,稍微挤出一些即可完成。
楼主 2015-10-26 13:31
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