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    在说姿态前还是要提醒一句,时间方面虽然只归纳了三条,但千万不要把这三条只用在角色的整体行为上,事实上角色的每个身体部位、每一个零件都是可以满足这三条的规律的,然后互相之间产生先后的运动关系,从而产生复杂的运动,由于太过复杂,不太适合一开始讲解,所以只需要了解即可。
    接下来我们聊聊姿态,人物姿态是什么鬼?其实就是任何一个运动在运动前、运动中和运动后的各个阶段任何一个时间点静止时所产生的行为节点。(就是抓拍啦!)

    从上图中可以看出,任何一个时间点,其实人物都会有一个姿态,这就像拍照一样,随时按下快门,随时生成一张照片,这个应该不难理解,但问题来了,上图中这么多姿态我们怎么可能凭空做出来?又怎么才能做准?(这个又是一个非常难的话题,后面在合适的时间我重点讨论)
    总之说到这里,大家只需要记住,在“合适的时间”做出“正确的姿态”然后依次连接起来,这就是“动画”了!这是动画的本质,很难改变,至少在地球爆炸前应该不会变的,所以放心大胆地记!
    而现在,对于一些零基础的同学,更应该知道的是这幅图!


    是不是觉得和上面的跳跃很像?是的,这个简单的小球弹跳运动,相信很多人可能都知道,但千万不要急着动手把它做出来,先要问几个问题:
    1. 当小球弹跳时,小球各个不同的位置的形态是否一样?
    2. 为什么这些位置上的形态会各不相同、有长有扁?
    3. 到底哪些位置需要添加所谓的“姿态”?是不是每一帧都需要?
    那么为了方便大家记忆,我快速地给出这几个问题的参考答案,注意,是参考,不是标准。
    答1:大部分时候是不一样的,只有少数物体形变系数特别小的时候,(比如不锈钢球)物体的形态才会一样。(不要告诉我你一开始就把第一题回答对了,如果真的是那样,我认为你是具有一颗牛逼的大脑,是非常适合做动画的!)
    答2:从这一条开始,请时刻记住接下来的重要信息,物体也好,人也好,能够形变或是改变姿态,一定(至少在地球爆炸之前)是由于力的影响,我们只要了解清楚力的产生和运动方向,就能判断出形变的状态(前提是可以形变,也就是形变系数不几乎为零时)。所以图中小球有长有扁,就是受到了外力的影响,具体为拉长向下时受到的是向下的重力、接触地面挤扁时受到的是上半球向下的重力和下半球向下却被地面挡住的阻力、向上弹起拉长时受到的是上半球地面给出的反作用力和下半球球体自身所固有的向下的重力,如下图。


    答3:具体需要添加小球形态变化的位置其实就是一些力量发生改变的极限位置,比如刚才提到的几个形态变化的位置,再补充一个最高点,也就是向上的弹力和向下的重力平衡的时候,小球的形变也几乎为零(因为没有带有方向的力作用在它身上了),俗称滞空。那么往往一些初级动画师考虑得简单一点就是这些位置需要添加形态变化帧,而一些高级动画师,考虑得再深入一点,能够找到小球运动的一些微妙的变化,那么只要能找到力的原因的位置其实都是可以添加的,不排除每帧都有形态变化的可能。

    大家应该没想到这么简单的三个问题,其实答案会如此复杂吧?(想到的可以给自己脑门上贴颗小星星,以示鼓励!加油!)其实动画就是这样,想得越简单做出来的效果就越简单,想得越丰富,做出来的效果就会越丰富。
    所以今天我希望大家做的回家作业是,思考!尽可能地去思考一些简单问题背后的原因,这会对大家帮助很大。

    PS:昨天的作业“观察”,好像没什么人做啊,你们会后悔的!

    楼主 2015-10-26 13:40 回复

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