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时间:快慢选择
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今天的知识点讲起来很简单,但理解起来并不容易,那就是运动的快慢选择和变化。
我们已经知道不同的动作会有不同的时长,比如一个正常的转身,可能是10帧,但这10帧运动的快慢变化是匀速的、先慢后快、还是先快后慢?可能说得有些抽象,我们可以用小球的平移运动再形象地理解一下:
图中是一个小球在相同时间内(7帧)平移相同距离的三种快慢分布,我们很容易看出1是先慢后快、2是匀速、3是先快后慢。
人物的行为也是一样,如果我们要拿起杯子喝水这个动作,从拿起到杯子碰到嘴巴这个运动,是先慢后快还是先快后慢?喝完后放下的动作又是如何的呢?这些其实都是需要我们考虑的。
那么运动究竟为何总是伴随着快慢变化的呢?没有快慢变化始终匀速的运动或行为存在吗?
其实要找到快慢变化的原因,只需理解那都是思维判断的结果,或者我们可以干脆把先慢后快或者先快后慢直接替换成“先想慢后想快”和“先想快后想慢”这样去理解。比如还是刚才喝水的例子,要判断其中拿起的动作是什么样的快慢变化,就要去理解角色心里所想,刚拿的时候可能想的是要拿稳,拿起后想的是要快点喝,而快到嘴边了想的又是不要撒出去,有了这些对角色行为想的判断,我们就可以放心地体现在动画中了,其实也就是先慢-再快-最后慢的快慢变化。
如果我们在做动画的时候,每个行为都可以去想一想角色当时是怎么考虑的,他是要快还是慢?是被迫变快还是变慢?考虑得越多我们做出来的动画当然也就越可信。
当然有些同学可能会说,我知道要有快慢变化,但具体多快多慢,老是掌握不好,有没有什么诀窍?那我推荐大家用一个非常简单的方法去做快慢变化——三分法。
什么是三分法?就是把可能产生变化的位置作为中点,然后变化前到中点与中点到变化后的比例尽量为1:2或2:1,也就是0.3333:0.6666,较大部分与整体的比值比较接近黄金分割的0.618。那么图示的例子中左边黑色部分是原始曲线,没有明显的快慢变化,右侧红色部分是调整后的,我们把7的位置下移,让它更慢使得1到7的位移距离大致为7到13的位移距离的一半,然后需要再细化一点的话3的位置也可以下移,同样是满足前是后的一半即可。这种方法并不是万能的,但大部分情况又用起来简单有效,可以一试。
我们再来看看匀速运动。其实在大多数动画制作中,我们是不推荐匀速运动的,因为就像我刚才说的那样,会让角色的行为看起来是没有思考的,也就是无意识的时候才会匀速运动,或者自由落体运动。但是有时确实也会有一些刻意为之的匀速运动,比如一些特别酷炫的机械舞,模仿机器人行为那种,或者是一个稳定的行走中始终匀速向前的重心,但这并不能影响匀速运动在我们制作动画中的低频率出现可能。所以大家以后制作动画,一旦发现某个角色的动作匀速了、某个身体部位匀速了、甚至是某个细微的表情匀速了,这都是值得我们警惕的,因为那就几乎代表角色在那段时间失去了思考。
所以总结来说,快慢变化是无处不在的,要做出正确的快慢变化,就要经常去理解角色的思想状态和一般意愿,当然,我在一开始也说了,这并不简单,所以就不废话了,赶紧去观察吧!
楼主 2015-10-26 13:57
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