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    幻梦如戏

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    上图是莫扎特《G大调第一号长笛协奏曲》第一乐章钢琴伴奏谱中的几个小节,大家不要紧张,并没有突然变成音乐课,放乐谱给大家看,其实就是为了让大家能对节奏有个大概的了解。
    如果把每个带小黑圆头的音符都看成是一个动作,那我们不难发现其实这张乐谱就是一些快慢动作的组合,音符密集的地方就是一连串快速的动作,而分散的地方就是慢动作了,这就是角色行为中的轻重缓急。
    我们人物的行为一般是不太会单一存在的,总是伴随着很多的动作,而这些动作的时长又各不相同,处理每个动作的运动快慢也是需要经过思考和安排的,这些可能大家都理解了,但是真正要做好一段动画,如果没有整体节奏上的调度,还是容易做出一些类似时长、类似快慢变化的行为的堆叠,那在运动的节奏上来说就是没有美感的。

    请原谅我突然想到了这首歌,每个音符都是那么的相似,想象一下如果我们的行为也是如此,那该是多么的没有节奏啊!(谁说小星星没有节奏的,炒鸡好听啊!神级洗脑歌!)
    你们都懂的,只是个比喻,比喻而已啦。
    那么话说回来,人物的节奏到底该怎么安排呢?有没有什么规律?
    答案是:几乎不涉及什么规律。
    是的,节奏安排就是那么难,难到你可能把动画所有的知识点全部学完了,还不一定能掌握它,因为说他不涉及什么规律的可怕原因就是:其实他和N多因素都有关。这里还是不太适合初学者去研究。(包括剧情、台词、人物性格、人物情绪、体型、职业特性、环境影响、重点表现、意外性、对比、夸张等等等等)
    那我们该怎么完成一段动画的制作呢?如果节奏安排那么难!——幸好我们有“参考”。这个时候我们只能先从参考入手,挑选合适富有节奏变化的运动参考,将是我们了解节奏、学习节奏、掌握节奏的最重要的一步。
    关于参考的选择,我建议大家尽量遵循这样一个原则——节奏明快、对比强烈、从易到难、循序渐进。当然在正真制作人物角色动画之前还有必要了解很多人物姿态、运动结构、运动控制、量感体现等方面的知识,有好的参考虽然不一定能做得栩栩如生,但多准备一些优秀的参考对我们节奏感觉方面的培养总是有好处的。
    我推荐大家从基础开始先多去观察一些基础物理类的运动、然后是体育类的参考、之后再转为跑酷类的参考、再接着可以观察一些武术技巧类参考、慢慢地会发现舞蹈类参考也能看懂了、再上升一个台阶可以到自由搏击类参考等。。。当然参考的分类并不局限于这些,只要有心且适合自己,任何分类都是可以的。



    上图是我在动画学习和教学过程中长期积累的一些参考素材,这里面有很多现在看来其实也并不十分精彩,但记录了我成长过程中不同时期对于动画技巧的研究过程,我希望大家想学好动画的话,也可以建立一个自己的素材库,按照自己的喜好做一些分类,关键在于持之以恒,养成习惯后,不仅动画方面一定会有提升,甚至你会惊奇地发现,你的生活都将变得丰富多彩!

    楼主 2015-10-26 19:05 回复

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