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让人相见恨晚的AE技巧 欢迎补充~
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网上看到的经验分享,给大家转过来,不知道大家知不知道这些小技巧,还有哪些小窍门欢迎大家补充,【转载】来源:火星网,感谢~
Mask和形状层的区别
形状层是矢量的,而Mask不是,Mask受制于固态层的尺寸。用Mask和形状层画个一样大小的圆,然后不停放大,就能看到边缘的区别。 上面提到路径的互转,是因为路径信息是通用的,Path属性只能复制给Path属性,所以有时候要像上面一样将原本的形状属性转换为Path属性。
使用多边形工具在创建的同时滚动滚轮,或者键盘上下键,可以即时改变附加属性,比如调整圆角矩形的圆角大小,多边形的边数,星形的角数。创建星形时按住Crtl拖动,可以拉伸角的长短。类似这样的小动作很多,可以在创建形状时按住Ctrl、Shift、Alt这几个键试试。
AE中的几种关键帧形态
如何让一个合成Comp或素材在另一个合成中循环播放
给合成或素材添加上一个Layer——Time——Time Remapping,(快捷键Ctrl+Alt+T)然后给这个属性加表达式。 loopOut(type="cycle", numKeyframes=0),注意Time Remap最后一个关键帧是否为空白,空白的话将关键帧提前一帧。当然视频素材的话也可以在素材属性里设置循环次数。
楼主 2015-10-27 13:11
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