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1:AE准备
a:对背景视频进行摄像机跟踪,保存跟踪信息
b:视频输出为序列
2:C4D合成
a:导入摄像机信息
b:导入背景视频:建一个背景,赋予材质,纹理选择为1中的序列(要在纹理中点击动画
计算才是导入的序列)

d:建立融合介质
1:建立一个与地面契合的平面,施加材质;
2:纹理选择视频的背景图片,投射方式改为前沿;
3:对平面右键建立合成标签,勾选合成背景。
e:加入灯光,阴影,环境吸收,全局光照等细节
( 如果阴影太浓的话,降低灯光强度或再建一盏稀释强度)
f:导出序列帧
为了可以在AE中进行分层处理(阴影,背景,模型),需要多通道渲染
方法:

3:AE中最终修饰
由于经过多通道渲染,所以每个通道层都是一组序列文件,在AE中分别导入序列层,
但是要通过蒙版将层单独提取,然后才能对各通道分别调色等细节修饰
视频地址:http://www.linecg.com/video/play28702.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_13d79fa8d0102vonx.html
楼主 2015-10-27 13:51 回复
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