≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
HOUDINI特效吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
147
帖子:
312
签到
07月17日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
《百万巨鳄》水特效制作历程(三)
只看楼主
收藏
回复
梦中与你牵手
等级:
为了使水花达到片状的效果,我采用的方法同样没离开SOP。这里先说个题外话,虽然目前自学houdini的很多,但希望初学者在学习的方式上要注意一些。现在网络上有很多houdini教程,但都只是围绕单个效果来演示的。虽然出来的效果很快(例如pyro模块),但如果拿houdini当做3DMAX来学,不如直接去使用3D中的那些出效果的插件。houdini的精髓一直都是他的SOP,POP,VOP模块,打好基础很关键。初学者可以撇开效果,认真学好每个基础节点,多锻炼思路,这样才是真正学到了houdini,而不要为了某个效果把它当做插件了。 回到正题。在水发射源上,为了表现片状的水,我们可以将发射源copy几次,这里我一般按照不同部位的出水量来定,然后用copystamp在长度上做个变化,如下图:
楼主 2015-10-29 15:22
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
刘云
本吧公告
暂无公告
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知