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    梦中与你牵手

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        为了使水花达到片状的效果,我采用的方法同样没离开SOP。这里先说个题外话,虽然目前自学houdini的很多,但希望初学者在学习的方式上要注意一些。现在网络上有很多houdini教程,但都只是围绕单个效果来演示的。虽然出来的效果很快(例如pyro模块),但如果拿houdini当做3DMAX来学,不如直接去使用3D中的那些出效果的插件。houdini的精髓一直都是他的SOP,POP,VOP模块,打好基础很关键。初学者可以撇开效果,认真学好每个基础节点,多锻炼思路,这样才是真正学到了houdini,而不要为了某个效果把它当做插件了。    回到正题。在水发射源上,为了表现片状的水,我们可以将发射源copy几次,这里我一般按照不同部位的出水量来定,然后用copystamp在长度上做个变化,如下图:








    楼主 2015-10-29 15:22 回复

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